{"id":153344,"date":"2024-09-03T08:28:35","date_gmt":"2024-09-03T06:28:35","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=153344"},"modified":"2026-07-03T04:10:25","modified_gmt":"2026-07-03T02:10:25","slug":"otimizar-tempos-de-carregamento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/optimize-loading-times\/","title":{"rendered":"Como Diagnosticar e Reduzir os Tempos de Entrada no FiveM"},"content":{"rendered":"<p>Para encurtar os tempos de entrada no FiveM, me\u00e7a primeiro onde ocorre o atraso: fila ou autentica\u00e7\u00e3o, download de recursos, carregamento do jogo ou inicializa\u00e7\u00e3o do personagem. Uma anima\u00e7\u00e3o de tela de carregamento mais r\u00e1pida n\u00e3o encurta o trabalho subjacente.<\/p>\n<h2 id=\"record-a-repeatable-baseline\">Registre uma linha de base repet\u00edvel<\/h2>\n<p>Cronometre v\u00e1rias entradas no mesmo servidor e anote o hardware do cliente, a rede, a popula\u00e7\u00e3o do servidor e se os recursos j\u00e1 estavam em cache. Mantenha os resultados de download a frio separados das entradas repetidas. N\u00e3o limpe o cache entre cada compara\u00e7\u00e3o comum: isso cria downloads extras.<\/p>\n<p>Registre quando cada est\u00e1gio come\u00e7a e termina. Pergunte aos jogadores afetados se o atraso acontece em todos os servidores ou apenas no seu. Mantenha os carimbos de data\/hora dos logs do cliente e do servidor alinhados sem coletar informa\u00e7\u00f5es pessoais desnecess\u00e1rias.<\/p>\n<h2 id=\"match-the-symptom-to-the-work\">Combine o sintoma com o trabalho<\/h2>\n<p>Fila longa ou autentica\u00e7\u00e3o: inspecione seu recurso de fila, verifica\u00e7\u00f5es de conta e tempos limite de servi\u00e7o externo. Exiba um status \u00fatil e uma falha recuper\u00e1vel em vez de um spinner intermin\u00e1vel.<\/p>\n<p>Downloads lentos de recursos: me\u00e7a os bytes transferidos e a taxa de transfer\u00eancia de download. Remova ativos n\u00e3o utilizados, pacotes duplicados e m\u00eddias opcionais superdimensionadas. Reexporte ativos com texturas e n\u00edveis de detalhe apropriados, mantendo os arquivos originais para compara\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Inicializa\u00e7\u00e3o lenta do personagem ap\u00f3s downloads: rastreie a inicializa\u00e7\u00e3o do framework, consultas de banco de dados e callbacks de recursos. Verifique se h\u00e1 solicita\u00e7\u00f5es repetidas, depend\u00eancias ausentes e callbacks que nunca terminam.<\/p>\n<p>Stutter ap\u00f3s o spawn: investigue separadamente o tempo de quadro do cliente, os ativos transmitidos e a execu\u00e7\u00e3o do script. A velocidade de download do recurso n\u00e3o mede o custo de renderiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 id=\"change-one-cause-at-a-time\">Mude uma causa por vez<\/h2>\n<ol>\n<li>Fa\u00e7a backup da configura\u00e7\u00e3o do recurso e crie uma c\u00f3pia de teste. Escolha o est\u00e1gio medido mais lento.<\/li>\n<li>Desative um recurso n\u00e3o utilizado ou repare uma etapa de inicializa\u00e7\u00e3o que consome muitos recursos. Verifique as depend\u00eancias antes de remov\u00ea-lo.<\/li>\n<li>Repita as mesmas medi\u00e7\u00f5es de entrada a frio e a quente. Verifique o primeiro spawn, a persist\u00eancia do personagem e as reconex\u00f5es para que uma mudan\u00e7a de velocidade n\u00e3o oculte um recurso quebrado.<\/li>\n<li>Mantenha a altera\u00e7\u00e3o apenas se o est\u00e1gio relevante melhorar sem uma regress\u00e3o. Registre o que mudou e as condi\u00e7\u00f5es de medi\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"use-the-right-diagnostic-tools\">Use as ferramentas de diagn\u00f3stico corretas<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Use o <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\">profiler do FiveM<\/a> para inspecionar a execu\u00e7\u00e3o dos scripts. Um monitor de recursos do cliente n\u00e3o mede o tempo total de download nem o custo para a GPU. Para uma interface personalizada de carregamento, a <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/nui-development\/loading-screens\/\">documenta\u00e7\u00e3o de telas de carregamento<\/a> explica o ciclo de vida e o tratamento do progresso.<\/p>\n<p>A organiza\u00e7\u00e3o de pastas ajuda na manuten\u00e7\u00e3o, mas mover pastas por si s\u00f3 n\u00e3o \u00e9 uma melhoria de velocidade comprovada. N\u00e3o altere configura\u00e7\u00f5es de taxa de tick n\u00e3o documentadas, exclua registros de banco de dados ou implante c\u00f3digo gerado sem uma causa medida e um rollback.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para encurtar os tempos de entrada no FiveM, me\u00e7a primeiro onde ocorre o atraso: fila ou autentica\u00e7\u00e3o, download de recursos, carregamento do jogo ou inicializa\u00e7\u00e3o do personagem. 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