{"id":93769,"date":"2024-02-05T09:22:01","date_gmt":"2024-02-05T08:22:01","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?p=93769"},"modified":"2026-08-09T12:55:03","modified_gmt":"2026-08-09T10:55:03","slug":"meilleurs-parametres-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/best-fivem-settings\/","title":{"rendered":"Meilleurs param\u00e8tres FiveM pour les FPS et les graphismes"},"content":{"rendered":"<p><strong>Les meilleurs param\u00e8tres FiveM sont ceux qui maintiennent votre temps de trame stable sur les serveurs auxquels vous jouez r\u00e9ellement.<\/strong> Commencez avec les textures en Normal ou \u00c9lev\u00e9, r\u00e9duisez l'\u00e9chelle de la population et de la distance, d\u00e9sactivez le MSAA et testez un changement \u00e0 la fois. Les performances de FiveM varient consid\u00e9rablement en fonction des scripts du serveur, des cartes diffus\u00e9es et du nombre de joueurs, de sorte qu'aucun pr\u00e9r\u00e9glage ne peut garantir un gain de FPS sp\u00e9cifique.<\/p>\n<h2 id=\"best-fivem-settings-balanced-baseline\">Meilleurs param\u00e8tres FiveM : configuration de r\u00e9f\u00e9rence \u00e9quilibr\u00e9e<\/h2>\n<div aria-label=\"Tableau \u00e0 d\u00e9filement horizontal\" class=\"fmx-guide-table\" role=\"region\" tabindex=\"0\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Param\u00e8tre<\/th>\n<th>Point de d\u00e9part \u00e9quilibr\u00e9<\/th>\n<th>Pourquoi<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Type d'\u00e9cran<\/td>\n<td>Plein \u00e9cran<\/td>\n<td>Fournit un point de d\u00e9part coh\u00e9rent pour les tests<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>R\u00e9solution<\/td>\n<td>R\u00e9solution native du moniteur<\/td>\n<td>Maintient l'image nette ; ne r\u00e9duisez que si vous \u00eates limit\u00e9 par le GPU<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>VSync<\/td>\n<td>D\u00e9sactiv\u00e9 pendant le benchmarking<\/td>\n<td>\u00c9vite de masquer le r\u00e9sultat non plafonn\u00e9 ; activez-le plus tard s'il am\u00e9liore la fluidit\u00e9<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Qualit\u00e9 des textures<\/td>\n<td>Normal ou \u00c9lev\u00e9<\/td>\n<td>Choisissez en fonction de la VRAM disponible<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Qualit\u00e9 des shaders<\/td>\n<td>Normal ou \u00c9lev\u00e9<\/td>\n<td>Bon rendu visuel sans utiliser le niveau le plus \u00e9lev\u00e9<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Qualit\u00e9 des ombres<\/td>\n<td>Normale<\/td>\n<td>Souvent un bon moyen de r\u00e9duire la charge<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Qualit\u00e9 des reflets<\/td>\n<td>Normale<\/td>\n<td>Limite les reflets co\u00fbteux<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>MSAA des reflets<\/td>\n<td>D\u00e9sactiv\u00e9<\/td>\n<td>Le gain justifie rarement le co\u00fbt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>MSAA<\/td>\n<td>D\u00e9sactiv\u00e9<\/td>\n<td>Activez uniquement apr\u00e8s avoir confirm\u00e9 une marge de man\u0153uvre suffisante du GPU<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>FXAA<\/td>\n<td>Activ\u00e9<\/td>\n<td>Point de d\u00e9part \u00e9conomique pour l'anti-aliasing<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Qualit\u00e9 de l'herbe<\/td>\n<td>Normale<\/td>\n<td>Utile dans les sc\u00e8nes ext\u00e9rieures denses<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Densit\u00e9\/vari\u00e9t\u00e9 de la population<\/td>\n<td>Faible \u00e0 moyen<\/td>\n<td>R\u00e9duit la pression sur le CPU et la simulation du monde<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Mise \u00e0 l'\u00e9chelle de la distance<\/td>\n<td>Faible \u00e0 moyen<\/td>\n<td>R\u00e9duit les d\u00e9tails lointains et la charge de streaming<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Graphismes avanc\u00e9s<\/td>\n<td>D\u00e9sactiv\u00e9 initialement<\/td>\n<td>\u00c9tablit une base de r\u00e9f\u00e9rence propre<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2 id=\"choose-the-bottleneck-before-lowering-everything\">Identifiez le goulot d\u2019\u00e9tranglement avant de tout r\u00e9duire<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Limit\u00e9 par le GPU :<\/strong> r\u00e9duisez la r\u00e9solution, le MSAA, les ombres, les reflets et l'herbe.<\/li>\n<li><strong>Limit\u00e9 par le CPU ou le serveur :<\/strong> r\u00e9duisez la population et l'\u00e9chelle de distance, puis comparez une zone calme avec un emplacement de serveur anim\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Limit\u00e9 par la VRAM :<\/strong> r\u00e9duisez la qualit\u00e9 des textures et la distance \u00e9tendue ; surveillez la perte de texture ou les saccades importantes.<\/li>\n<li><strong>Un seul serveur est lent :<\/strong> la cause peut \u00eatre ses ressources, MLOs, v\u00e9hicules ou scripts plut\u00f4t que votre pr\u00e9r\u00e9glage graphique global.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"how-to-benchmark-fivem-correctly\">Comment benchmarker correctement FiveM<\/h2>\n<ol>\n<li>Red\u00e9marrez FiveM et rejoignez le m\u00eame serveur avec un nombre de joueurs similaire.<\/li>\n<li>Tenez-vous au m\u00eame endroit et utilisez les m\u00eames conditions m\u00e9t\u00e9orologiques, v\u00e9hicule et vue de la cam\u00e9ra autant que possible.<\/li>\n<li>Ouvrez F8 et utilisez <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">cl_drawfps true<\/code> pour les FPS ou <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">cl_drawperf true<\/code> pour une petite superposition de performance.<\/li>\n<li>Testez pendant plusieurs minutes, y compris le d\u00e9placement \u00e0 travers une zone fr\u00e9quent\u00e9e.<\/li>\n<li>Changez un param\u00e8tre, r\u00e9p\u00e9tez le trajet et conservez le meilleur r\u00e9sultat.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Le FPS moyen seul peut masquer les saccades. Pr\u00e9f\u00e9rez le r\u00e9glage qui semble coh\u00e9rent pendant le streaming et les sc\u00e8nes charg\u00e9es, m\u00eame si son FPS de pointe est l\u00e9g\u00e8rement inf\u00e9rieur.<\/p>\n<h2 id=\"fix-stutter-missing-textures-or-slow-loading\">Corriger les saccades, les textures manquantes ou le chargement lent<\/h2>\n<ul>\n<li>Installez FiveM et GTA V sur un SSD avec suffisamment d'espace libre.<\/li>\n<li>Fermez les overlays et les applications en arri\u00e8re-plan dont vous n'avez pas besoin.<\/li>\n<li>Mettez \u00e0 jour le pilote GPU, mais \u00e9vitez de modifier plusieurs param\u00e8tres de pilote \u00e0 la fois.<\/li>\n<li>Utilisez un taux de rafra\u00eechissement d'affichage pris en charge et stable ; ne surcadencez pas un moniteur comme solution pour les FPS.<\/li>\n<li>Effacez le cache FiveM uniquement lors du d\u00e9pannage d'un probl\u00e8me sp\u00e9cifique au cache, et non en tant que maintenance mensuelle planifi\u00e9e.<\/li>\n<li>Si le probl\u00e8me d\u2019un MLO ne se produit que sur un serveur, signalez \u00e0 son \u00e9quipe l\u2019emplacement exact et les \u00e9tapes permettant de le reproduire.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"low-end-and-high-end-presets\">Pr\u00e9r\u00e9glages bas de gamme et haut de gamme<\/h2>\n<h3 id=\"low-end-or-unstable-system\">Syst\u00e8me bas de gamme ou instable<\/h3>\n<p>Utilisez une r\u00e9solution de 1080p ou une r\u00e9solution test\u00e9e inf\u00e9rieure, des textures normales, des ombres faibles, de l'herbe faible, FXAA activ\u00e9, MSAA d\u00e9sactiv\u00e9, une population faible et une mise \u00e0 l'\u00e9chelle de la distance faible. Augmentez les textures en premier si la VRAM le permet et si l'image est trop floue.<\/p>\n<h3 id=\"stronger-gpu-with-stable-server-performance\">GPU plus puissant avec des performances de serveur stables<\/h3>\n<p>Conservez la r\u00e9solution native, utilisez des textures et des shaders \u00c9lev\u00e9s, puis augmentez les ombres ou les reflets un cran \u00e0 la fois. Laissez les param\u00e8tres de distance avanc\u00e9s et le MSAA pour la fin, car ils peuvent rapidement consommer la marge de man\u0153uvre.<\/p>\n<h2 id=\"server-owners-separate-client-and-resource-problems\">Propri\u00e9taires de serveurs : s\u00e9parez les probl\u00e8mes clients et ressources<\/h2>\n<p>Un pr\u00e9r\u00e9glage graphique ne peut pas r\u00e9parer une ressource serveur lente. Les administrateurs de serveur peuvent utiliser <a href=\"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/comment-optimiser-les-performances-du-serveur-fivem\/\">le guide de diagnostic des performances du serveur<\/a> pour enqu\u00eater sur les goulots d'\u00e9tranglement c\u00f4t\u00e9 serveur ; les joueurs peuvent comparer les ressources client avec resmon.<\/p>\n<h2 id=\"official-performance-references\">R\u00e9f\u00e9rences de performance officielles<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Consultez la <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/client-manual\/console-commands\/\" rel=\"noopener\">documentation officielle des commandes de console Cfx<\/a> pour les affichages de FPS et de performances, et le <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\" rel=\"noopener\">guide du profileur Cfx<\/a> pour diagnostiquer les ressources individuellement.<\/p>\n<section data-fivemx-gsc-striking-distance-link=\"settings-fps\">\n<h2 id=\"measure-the-preset-with-the-fivem-fps-counter\">Mesurez le pr\u00e9r\u00e9glage avec le compteur de FPS FiveM<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Consultez le <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/how-to-show-fps-in-fivem-performance-boost\/\">guide des commandes FPS de FiveM<\/a> pour ex\u00e9cuter <code>cl_drawfps true<\/code> ou activer l\u2019affichage plus complet des performances, puis refaites le m\u00eame parcours apr\u00e8s avoir modifi\u00e9 un seul r\u00e9glage.<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les meilleurs param\u00e8tres FiveM sont ceux qui maintiennent votre temps d'image stable sur les serveurs auxquels vous jouez r\u00e9ellement. Commencez avec des textures en Normal ou \u00c9lev\u00e9, r\u00e9duisez la population et l'\u00e9chelle de distance, d\u00e9sactivez le MSAA et testez un changement \u00e0 la fois. 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