{"id":61945,"date":"2025-08-18T18:06:22","date_gmt":"2025-08-18T16:06:22","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?p=61945"},"modified":"2026-08-09T14:39:07","modified_gmt":"2026-08-09T12:39:07","slug":"comment-diffuser-des-vetements","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/how-to-stream-clothing\/","title":{"rendered":"Comment diffuser des v\u00eatements personnalis\u00e9s dans FiveM en toute s\u00e9curit\u00e9"},"content":{"rendered":"<p><strong>Diffusez les v\u00eatements personnalis\u00e9s en tant que ressource serveur d\u00e9di\u00e9e et versionn\u00e9e, pr\u00e9servez la structure du package et testez-les avec un client propre avant la mise en production.<\/strong> Ne renommez pas les fichiers drawable et ne copiez pas uniquement les textures visibles, sauf si le cr\u00e9ateur documente explicitement cette organisation.<\/p>\n<p>Confirmez l\u2019\u00e9dition GTA vis\u00e9e avant d\u2019installer ou d\u2019exporter des \u00e9l\u00e9ments. Les paquets Legacy ne sont pas automatiquement compatibles avec Enhanced ; suivez <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/onboarding-guide-fivem-for-gtav-enhanced\/\">les directives officielles de conversion d'assets Enhanced<\/a> si c'est votre cible.<\/p>\n<h2 id=\"confirm-rights-and-entitlement-first\">Confirmer d'abord les droits et l'autorisation<\/h2>\n<p>Consignez le cr\u00e9ateur, l\u2019achat, la licence et le droit d\u2019acc\u00e8s du serveur ou du compte. Un t\u00e9l\u00e9chargement ne prouve pas les droits de redistribution ou d\u2019utilisation commerciale. Pour les ressources prot\u00e9g\u00e9es par Escrow, utilisez le compte et la cl\u00e9 de serveur titulaires du droit d\u2019acc\u00e8s ; ne tentez pas de supprimer la protection Escrow. Si la console signale une erreur de droit d\u2019acc\u00e8s, corrigez le compte titulaire et l\u2019association de la cl\u00e9 de serveur avant de modifier les fichiers.<\/p>\n<h2 id=\"preserve-the-package-anatomy\">Pr\u00e9server l'anatomie du package<\/h2>\n<p>Inspectez la racine extraite. Une ressource doit avoir son manifeste au niveau o\u00f9 le serveur d\u00e9marre, avec les dossiers et fichiers document\u00e9s par le cr\u00e9ateur en dessous. Les packages de v\u00eatements peuvent inclure des assets drawable et de texture, ainsi que des m\u00e9tadonn\u00e9es qui mappent les composants ou les accessoires. Conservez les noms, la casse et la structure des r\u00e9pertoires exacts.<\/p>\n<ul>\n<li>N'imbriquez pas accidentellement la ressource dans un niveau de dossier de version suppl\u00e9mentaire.<\/li>\n<li>Ne fusionnez pas les packs de plusieurs cr\u00e9ateurs tant que chacun ne fonctionne pas ind\u00e9pendamment.<\/li>\n<li>N'ajoutez pas de directives de manifeste simplement parce qu'un autre pack de v\u00eatements les utilise.<\/li>\n<li>Conservez l'archive originale en dehors du serveur comme source de restauration.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"install-one-resource\">Installer une ressource<\/h2>\n<ol>\n<li>Sauvegardez la configuration et la ressource de v\u00eatements\/menu existante.<\/li>\n<li>T\u00e9l\u00e9versez le paquet complet dans un dossier d\u00e9di\u00e9 sous <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">resources<\/code>.<\/li>\n<li>Lisez <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">fxmanifest.lua<\/code> et installez les d\u00e9pendances document\u00e9es.<\/li>\n<li class=\"translation-block\">Ajoutez une seule ligne <code>ensure resource-name<\/code> en respectant l\u2019ordre pr\u00e9vu des d\u00e9pendances.<\/li>\n<li>Red\u00e9marrez sur la zone de test et inspectez les consoles du serveur et F8.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"separate-streaming-from-menu-integration\">S\u00e9parer le streaming de l'int\u00e9gration du menu<\/h2>\n<p>Un v\u00eatement diffus\u00e9 avec succ\u00e8s ne garantit pas qu'un magasin de v\u00eatements ou un menu d'apparence du framework le listera. Les menus peuvent stocker les identifiants de composant, de drawable, de texture, de genre\/ped ou de collection dans leur propre configuration ou base de donn\u00e9es. Suivez la documentation maintenue du menu install\u00e9 et v\u00e9rifiez si les tenues enregistr\u00e9es existantes n\u00e9cessitent une migration.<\/p>\n<h2 id=\"test-with-a-clean-client\">Tester avec un client propre<\/h2>\n<div aria-label=\"Tableau \u00e0 d\u00e9filement horizontal\" class=\"fmx-guide-table\" role=\"region\" tabindex=\"0\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Test<\/th>\n<th>Ce qu'il faut v\u00e9rifier<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Nouvelle connexion<\/td>\n<td>La ressource se t\u00e9l\u00e9charge et le joueur termine le chargement sans erreurs.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Couverture du Ped<\/td>\n<td>Seul le ped\/genre freemode pr\u00e9vu re\u00e7oit les assets.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Composants et accessoires<\/td>\n<td>Les index de drawable et de texture s\u00e9lectionnent l'\u00e9l\u00e9ment attendu.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Mouvement<\/td>\n<td>Pas de clipping s\u00e9v\u00e8re lors de la marche, du sprint, de l'assise et de l'entr\u00e9e dans un v\u00e9hicule.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Reconnexion\/red\u00e9marrage<\/td>\n<td>Les tenues enregistr\u00e9es restent disponibles apr\u00e8s la reconnexion et le red\u00e9marrage du serveur.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2 id=\"measure-the-rollout\">Mesurer le d\u00e9ploiement<\/h2>\n<p>Comparez la taille du t\u00e9l\u00e9chargement de la ressource, le temps de connexion d\u2019un client propre, les d\u00e9fauts visibles et les erreurs de console avec la r\u00e9f\u00e9rence. Ne testez pas uniquement avec le cache d\u00e9j\u00e0 rempli du d\u00e9veloppeur. D\u00e9ployez un pack \u00e0 la fois pour pouvoir isoler une collision d\u2019index ou un \u00e9l\u00e9ment mal form\u00e9.<\/p>\n<h2 id=\"rollback\">Restauration<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">D\u00e9sactivez la nouvelle ligne <code>ensure<\/code>, restaurez la ressource et la configuration pr\u00e9c\u00e9dentes, puis annulez toute migration du menu ou de la base de donn\u00e9es \u00e0 partir de sa sauvegarde. Reconnectez-vous avec un compte de test propre et v\u00e9rifiez que les anciennes tenues fonctionnent toujours avant de reprendre le d\u00e9ploiement.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diffusez les v\u00eatements personnalis\u00e9s en tant que ressource serveur d\u00e9di\u00e9e et versionn\u00e9e, pr\u00e9servez la structure du package et testez-les avec un client propre avant la mise en production. 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