{"id":54570,"date":"2024-02-05T09:20:28","date_gmt":"2024-02-05T08:20:28","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?p=54570"},"modified":"2026-08-12T15:40:34","modified_gmt":"2026-08-12T13:40:34","slug":"fivem-comment-trouver-des-endroits-caches-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/fivem-how-to-find-hidden-locations-spots\/","title":{"rendered":"Comment trouver des emplacements cach\u00e9s dans FiveM : m\u00e9thodes pour les joueurs et les administrateurs"},"content":{"rendered":"<p><strong>Pour trouver des emplacements cach\u00e9s dans FiveM, utilisez la m\u00e9thode que votre acc\u00e8s au serveur autorise : les joueurs peuvent suivre les indices de la carte et du jeu de r\u00f4le ; les administrateurs peuvent utiliser les outils de coordonn\u00e9es ou de t\u00e9l\u00e9portation fournis par le serveur ; les d\u00e9veloppeurs peuvent lire la configuration des ressources et journaliser les coordonn\u00e9es des entit\u00e9s.<\/strong> FiveM ne fournit pas de commande F8 universelle appel\u00e9e <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">getcoords<\/code>. Toute commande de ce type provient d'une ressource install\u00e9e par ce serveur particulier.<\/p>\n<h2 id=\"choose-the-right-location-finder-method\">Choisissez la bonne m\u00e9thode de recherche d'emplacement<\/h2>\n<div aria-label=\"Tableau \u00e0 d\u00e9filement horizontal\" class=\"fmx-guide-table\" role=\"region\" tabindex=\"0\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Votre acc\u00e8s<\/th>\n<th>M\u00e9thode utile<\/th>\n<th>Ne supposez pas<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Joueur sur un serveur public<\/td>\n<td>Carte, dispatch, dialogues de job, indices environnementaux et commandes serveur autoris\u00e9es<\/td>\n<td>Que les outils d'administration, le noclip ou les coordonn\u00e9es sont autoris\u00e9s<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Administrateur du serveur<\/td>\n<td>Menu d'administration document\u00e9, commande de coordonn\u00e9es, blips configur\u00e9s et t\u00e9l\u00e9portation sur l'environnement de staging<\/td>\n<td>Qu'une commande existe sur chaque serveur<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>D\u00e9veloppeur de ressources<\/td>\n<td>Inspecter la configuration\/source, utiliser les natives dans une ressource de test et enregistrer les coordonn\u00e9es vectorielles<\/td>\n<td>Que le code visible par le client contient chaque emplacement c\u00f4t\u00e9 serveur<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Mainteneur de carte\/MLO<\/td>\n<td>Inspecter la ressource de carte, le placement du ymap et le comportement des collisions\/int\u00e9rieurs sur l'environnement de staging<\/td>\n<td>Que chaque int\u00e9rieur est accessible depuis le monde par d\u00e9faut<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2 id=\"player-method-follow-map-and-roleplay-clues\">M\u00e9thode du joueur : suivre les indices de la carte et du jeu de r\u00f4le<\/h2>\n<p>Sur un serveur de jeu de r\u00f4le public, le chemin de d\u00e9couverte pr\u00e9vu fait g\u00e9n\u00e9ralement partie du jeu. Lisez les instructions des jobs, les dialogues des PNJ, les messages du dispatch et la documentation du serveur. Cherchez autour des points de rep\u00e8re qui correspondent \u00e0 l'indice, puis notez les entr\u00e9es au-dessus et au-dessous du niveau de la rue. Les tunnels, les toits, les portes arri\u00e8re, les ascenseurs et les points de t\u00e9l\u00e9portation int\u00e9rieurs peuvent ne pas \u00eatre \u00e9vidents sur la carte du menu pause.<\/p>\n<p>V\u00e9rifiez les r\u00e8gles du serveur avant d'utiliser des cartes externes, des mods clients ou des coordonn\u00e9es partag\u00e9es. Un emplacement public sur un serveur peut \u00eatre une d\u00e9couverte prot\u00e9g\u00e9e sur un autre. \u00c9vitez les outils qui injectent du code, r\u00e9v\u00e8lent des donn\u00e9es r\u00e9serv\u00e9es au serveur ou procurent un avantage injuste.<\/p>\n<h2 id=\"map-method-narrow-the-search-area\">M\u00e9thode de la carte : affiner la zone de recherche<\/h2>\n<ol>\n<li>Identifiez la rue nomm\u00e9e, le code postal ou le point de rep\u00e8re le plus proche.<\/li>\n<li>Comparez la carte du monde avec les blips personnalis\u00e9s du serveur ou sa carte des codes postaux.<\/li>\n<li>Recherchez les couches verticales : niveaux de parking, toits, acc\u00e8s au m\u00e9tro et int\u00e9rieurs souterrains.<\/li>\n<li>Recherchez les portes personnalis\u00e9es, les invites d'interaction, les accessoires inhabituels et le placement des PNJ.<\/li>\n<li>Enregistrez d'abord une zone approximative ; n'obtenez les coordonn\u00e9es exactes que si votre r\u00f4le l'exige.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"admin-method-use-installed-tools\">M\u00e9thode d'administration : utiliser les outils install\u00e9s<\/h2>\n<p>Si vous administrez le serveur, consultez la documentation de la ressource d'administration install\u00e9e. Elle peut fournir un affichage des coordonn\u00e9es, une t\u00e9l\u00e9portation vers un waypoint, un noclip ou une action de copie dans le presse-papiers. Restreignez ces capacit\u00e9s au personnel autoris\u00e9 et testez sur l'environnement de staging. Les noms de commande varient, et la console F8 n'ex\u00e9cute que les commandes enregistr\u00e9es par FiveM ou par les ressources install\u00e9es.<\/p>\n<p>Lorsque vous documentez un point, capturez la convention de coordonn\u00e9es attendue par la ressource cible. Une position peut utiliser <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">x<\/code>, <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">y<\/code> et <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">z<\/code>; une interaction ou un spawn peut \u00e9galement n\u00e9cessiter un heading. Chez Cfx.re, le <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">vector3<\/code> repr\u00e9sente trois composantes, de sorte que le heading est souvent stock\u00e9 s\u00e9par\u00e9ment ou dans une structure \u00e0 quatre composantes d\u00e9finie par la ressource.<\/p>\n<h2 id=\"developer-method-log-coordinates-in-a-test-resource\">M\u00e9thode du d\u00e9veloppeur : enregistrer les coordonn\u00e9es dans une ressource de test<\/h2>\n<p>Un d\u00e9veloppeur peut obtenir la position actuelle du ped du joueur avec la native client document\u00e9e <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">GetEntityCoords(PlayerPedId())<\/code>. Placez la logique dans une petite ressource r\u00e9serv\u00e9e au d\u00e9veloppement ou dans un outil d'administration autoris\u00e9, enregistrez une commande explicite, puis affichez ou copiez le r\u00e9sultat dans le format dont votre ressource a besoin. Ne d\u00e9ployez pas de commande de t\u00e9l\u00e9portation\/d\u00e9bogage sans restriction en production.<\/p>\n<p>Conceptuellement, le flux est le suivant :<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">register an authorized development command\nget the local player's ped\nread the ped's current coordinates\nformat x, y and z for the target configuration\nlog or copy the value<\/code><\/pre>\n<p>Ceci n'est intentionnellement pas un script pr\u00eat \u00e0 l'emploi. L'enregistrement des commandes, le langage, la v\u00e9rification des permissions et le format de sortie d\u00e9pendent de votre ressource. Suivez la documentation officielle des natives et du runtime pour l'impl\u00e9mentation que vous choisissez.<\/p>\n<h2 id=\"server-side-method-inspect-the-owning-resource\">M\u00e9thode c\u00f4t\u00e9 serveur : inspecter la ressource propri\u00e9taire<\/h2>\n<p>Pour un emplacement sur votre propre serveur, identifiez quelle ressource en est propri\u00e9taire. Recherchez dans sa configuration les vecteurs, les zones, les entr\u00e9es cibles, les d\u00e9finitions de portes, les blips et les points de spawn. Suivez ensuite les fichiers partag\u00e9s ou de serveur r\u00e9f\u00e9renc\u00e9s. Certains emplacements sont g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e0 partir de lignes de base de donn\u00e9es ou s\u00e9lectionn\u00e9s au moment de l'ex\u00e9cution, de sorte qu'une recherche textuelle peut r\u00e9v\u00e9ler la source plut\u00f4t qu'une coordonn\u00e9e permanente.<\/p>\n<p>Gardez les emplacements de mission c\u00f4t\u00e9 serveur sur le serveur lorsque le client n'a pas besoin de la liste compl\u00e8te. Si un client doit rendre une interaction, supposez que ces coordonn\u00e9es peuvent \u00eatre inspect\u00e9es et concevez l'autorisation en cons\u00e9quence. Cacher un vecteur dans du code client minifi\u00e9 n'est pas un contr\u00f4le d'acc\u00e8s.<\/p>\n<h2 id=\"why-a-location-may-still-be-missing\">Pourquoi un emplacement peut toujours \u00eatre manquant<\/h2>\n<div aria-label=\"Tableau \u00e0 d\u00e9filement horizontal\" class=\"fmx-guide-table\" role=\"region\" tabindex=\"0\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Sympt\u00f4me<\/th>\n<th>Cause probable<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>La coordonn\u00e9e est correcte mais aucun int\u00e9rieur n'appara\u00eet<\/td>\n<td>La ressource MLO\/map est arr\u00eat\u00e9e, une d\u00e9pendance est manquante ou une erreur de streaming s'est produite<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Le marqueur appara\u00eet \u00e0 un autre \u00e9tage<\/td>\n<td>Valeur Z incorrecte ou d\u00e9calage int\u00e9rieur\/couche verticale<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>La porte est visible mais inutilisable<\/td>\n<td>La ressource de portes ou de ciblage, l\u2019acc\u00e8s li\u00e9 au m\u00e9tier ou le portail de l\u2019int\u00e9rieur est mal configur\u00e9<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>La commande administrateur est inconnue<\/td>\n<td>La commande r\u00e9f\u00e9renc\u00e9e appartient \u00e0 une ressource non install\u00e9e sur ce serveur<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>L'emplacement change apr\u00e8s le red\u00e9marrage<\/td>\n<td>Le script propri\u00e9taire s\u00e9lectionne \u00e0 partir d'un pool ou stocke l'\u00e9tat dans une base de donn\u00e9es<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2 id=\"verification-checklist-for-server-owners\">Liste de v\u00e9rification pour les propri\u00e9taires de serveurs<\/h2>\n<ol>\n<li>V\u00e9rifiez que les ressources de carte et de gameplay concern\u00e9es ont d\u00e9marr\u00e9 sans erreur.<\/li>\n<li>Visitez le point sur l'environnement de staging, avec les assets de collision et d'int\u00e9rieur charg\u00e9s.<\/li>\n<li>Testez l'interaction avec un job\/r\u00f4le autoris\u00e9, puis avec un job\/r\u00f4le refus\u00e9.<\/li>\n<li>Reconnectez-vous et red\u00e9marrez la ressource pour v\u00e9rifier la persistance.<\/li>\n<li>Supprimez les commandes de d\u00e9veloppement ou verrouillez-les au personnel avant le lancement.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Le \u00ab chercheur d'emplacements \u00bb fiable est donc un flux de travail, et non une commande magique : des indices de carte pour les joueurs, l'outillage d'administration install\u00e9 pour le staff, et le code source ainsi que les natives de coordonn\u00e9es pour les d\u00e9veloppeurs.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour trouver des emplacements cach\u00e9s dans FiveM, utilisez la m\u00e9thode que votre acc\u00e8s au serveur autorise : les joueurs peuvent suivre les indices de la carte et du jeu de r\u00f4le ; les administrateurs peuvent utiliser les outils de coordonn\u00e9es ou de t\u00e9l\u00e9portation fournis par le serveur ; les d\u00e9veloppeurs peuvent lire la configuration des ressources et journaliser les coordonn\u00e9es des entit\u00e9s. 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