{"id":33169,"date":"2024-02-05T09:20:13","date_gmt":"2024-02-05T08:20:13","guid":{"rendered":"https:\/\/esx-scripts.com\/?p=33169"},"modified":"2026-08-06T12:07:19","modified_gmt":"2026-08-06T10:07:19","slug":"correction-de-lavertissement-de-probleme-de-thread-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/fivem-thread-hitch-warning-fix\/","title":{"rendered":"Comment corriger les avertissements de blocage du thread serveur"},"content":{"rendered":"<p>Un avertissement de blocage du thread serveur signifie qu'une frame serveur a pris plus de temps que pr\u00e9vu. Un avertissement pendant le d\u00e9marrage n'est pas la m\u00eame chose que des blocages r\u00e9p\u00e9t\u00e9s en cours de jeu. Capturez la charge de travail et identifiez le d\u00e9lai avant de remplacer du mat\u00e9riel ou de d\u00e9sactiver des ressources.<\/p>\n<p>Les exemples de configuration et de code ici ciblent FiveM pour GTA V Legacy. Enhanced a des r\u00e8gles d'ex\u00e9cution et de compatibilit\u00e9 diff\u00e9rentes ; v\u00e9rifiez <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/developers\/legacy-vs-enhanced\/\">les changements Legacy-to-Enhanced de Cfx.re<\/a> avant de les appliquer \u00e0 un serveur Enhanced.<\/p>\n<h2 id=\"establish-when-the-hitch-happens\">D\u00e9terminez \u00e0 quel moment le blocage se produit<\/h2>\n<p>Enregistrez l'avertissement, son horodatage, le nombre de joueurs et l'action en cours. Notez les modifications r\u00e9centes de ressources ou de configuration. Comparez le d\u00e9marrage, un serveur inactif et l'action de jeu qui d\u00e9clenche le probl\u00e8me. V\u00e9rifiez le CPU de l'h\u00f4te, la pression m\u00e9moire et l'activit\u00e9 du disque en m\u00eame temps.<\/p>\n<h2 id=\"capture-the-server-workload\">Capturez la charge de travail du serveur<\/h2>\n<p>Ex\u00e9cutez ces commandes dans la console FXServer ou dans la console du serveur de txAdmin. Le nombre est exprim\u00e9 en <strong>frames, non en millisecondes<\/strong>.<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">profiler record 500\nprofiler status<\/code><\/pre>\n<p>Attendez que l'enregistrement soit termin\u00e9, puis examinez-le :<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">profiler view<\/code><\/pre>\n<p>Pour une capture serveur, copiez le lien du visualiseur dans votre navigateur. Concentrez l'enregistrement sur le probl\u00e8me. Recherchez du code de ressource \u00e0 ex\u00e9cution longue autour des frames lentes ; examinez \u00e9galement la contention de l'h\u00f4te ou les traitements bloquants lorsque l'avertissement ne correspond \u00e0 aucun pic de script.<\/p>\n<h2 id=\"make-one-evidence-based-change\">Effectuez une seule modification fond\u00e9e sur des preuves<\/h2>\n<p>Si la capture pointe vers une ressource, examinez la boucle, le gestionnaire d'\u00e9v\u00e9nements ou l'acc\u00e8s aux donn\u00e9es concern\u00e9. Les traitements r\u00e9p\u00e9t\u00e9s ont peut-\u00eatre leur place dans un \u00e9v\u00e9nement ou dans une mise \u00e0 jour moins fr\u00e9quente ; les requ\u00eates co\u00fbteuses n\u00e9cessitent une analyse propre \u00e0 chaque requ\u00eate. N'augmentez pas aveugl\u00e9ment les temps d'attente dans le code de contr\u00f4le du jeu ex\u00e9cut\u00e9 \u00e0 chaque frame.<\/p>\n<p>D\u00e9sactivez une ressource suspecte facultative uniquement sur une copie de test et v\u00e9rifiez d'abord ses d\u00e9pendances. Mettez \u00e0 jour les artefacts en utilisant la proc\u00e9dure de mise \u00e0 jour d'ex\u00e9cution document\u00e9e ; un <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">git pull<\/code> g\u00e9n\u00e9rique ne met pas \u00e0 jour toutes les installations FXServer.<\/p>\n<h2 id=\"verify-the-result\">V\u00e9rifiez le r\u00e9sultat<\/h2>\n<p>R\u00e9p\u00e9tez la m\u00eame action sous une charge de travail comparable et r\u00e9alisez une nouvelle capture. V\u00e9rifiez la fr\u00e9quence et la dur\u00e9e des blocages ainsi que l'exp\u00e9rience des joueurs. Annulez la modification si elle perturbe le jeu ou si elle ne traite pas la cause mesur\u00e9e. Un probl\u00e8me de FPS c\u00f4t\u00e9 client ou une latence r\u00e9seau n\u00e9cessite sa propre analyse.<\/p>\n<h2 id=\"reference\">R\u00e9f\u00e9rence<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\">Guide du profiler Cfx.re<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un avertissement de blocage du thread serveur signifie qu'une frame serveur a pris plus de temps que pr\u00e9vu. Un avertissement pendant le d\u00e9marrage n'est pas la m\u00eame chose que des blocages r\u00e9p\u00e9t\u00e9s en cours de jeu. 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