{"id":217450,"date":"2026-08-20T11:38:07","date_gmt":"2026-08-20T09:38:07","guid":{"rendered":"http:\/\/fivemx.com\/?p=217450"},"modified":"2026-08-20T11:38:07","modified_gmt":"2026-08-20T09:38:07","slug":"codewalker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/codewalker\/","title":{"rendered":"Guide CodeWalker : t\u00e9l\u00e9chargement, configuration et modification de cartes"},"content":{"rendered":"<p><strong>CodeWalker est un outil Windows permettant de parcourir les archives de GTA V et de travailler sur les donn\u00e9es cartographiques.<\/strong> T\u00e9l\u00e9chargez-le uniquement depuis le <a href=\"https:\/\/github.com\/dexyfex\/CodeWalker\" rel=\"nofollow noopener\">d\u00e9p\u00f4t officiel CodeWalker<\/a> ou depuis la version de l\u2019auteur : <a href=\"https:\/\/www.gta5-mods.com\/tools\/codewalker-gtav-interactive-3d-map\" rel=\"nofollow noopener\">distribution GTA5-Mods<\/a>. N\u2019utilisez pas de miroirs ni d\u2019ex\u00e9cutables reconditionn\u00e9s.<\/p>\n<p>Confirmez l\u2019\u00e9dition GTA vis\u00e9e avant d\u2019installer ou d\u2019exporter des \u00e9l\u00e9ments. Les paquets Legacy ne sont pas automatiquement compatibles avec Enhanced ; suivez <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/onboarding-guide-fivem-for-gtav-enhanced\/\">les directives officielles de conversion d'assets Enhanced<\/a> si c'est votre cible.<\/p>\n<h2 id=\"what-codewalker-doesand-what-it-does-not-do\">Ce que CodeWalker permet de faire et ses limites<\/h2>\n<p>CodeWalker permet de parcourir les archives RPF de GTA V, d\u2019afficher le monde, d\u2019inspecter des entit\u00e9s, de cr\u00e9er des projets et de modifier des fichiers de carte tels que les YMAP. Sa fen\u00eatre Project Window prend \u00e9galement en charge d\u2019autres formats de donn\u00e9es de jeu d\u00e9crits par l\u2019auteur. Il ne remplace ni un logiciel de mod\u00e9lisation 3D, ni la gestion de versions, ni les sauvegardes, ni les essais en jeu sur un serveur FiveM de test.<\/p>\n<h2 id=\"requirements-and-safe-download-sources\">Configuration requise et sources de t\u00e9l\u00e9chargement fiables<\/h2>\n<p>Le d\u00e9p\u00f4t indique qu\u2019il faut un PC Windows 64 bits, une copie PC de GTA V, une carte graphique compatible DirectX 11 et l\u2019environnement d\u2019ex\u00e9cution .NET requis. Consultez la documentation actuelle de l\u2019auteur avant l\u2019installation, car les versions de d\u00e9veloppement et les pr\u00e9requis peuvent \u00e9voluer.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/github.com\/dexyfex\/CodeWalker\" rel=\"nofollow noopener\">D\u00e9p\u00f4t GitHub officiel de dexyfex<\/a> pour le code source et la documentation du projet.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.gta5-mods.com\/tools\/codewalker-gtav-interactive-3d-map\" rel=\"nofollow noopener\">Page GTA5-Mods de l\u2019auteur<\/a> pour la distribution publi\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"configure-the-gta-v-path\">Configurer le chemin de GTA V<\/h2>\n<ol>\n<li>Extrayez l\u2019archive fournie par l\u2019auteur dans un dossier r\u00e9serv\u00e9 aux outils.<\/li>\n<li>Lancez CodeWalker depuis ce dossier.<\/li>\n<li>Au premier lancement, s\u00e9lectionnez le dossier racine de votre installation de GTA V si CodeWalker ne le d\u00e9tecte pas automatiquement.<\/li>\n<li>Attendez la fin du chargement initial des donn\u00e9es du monde avant de conclure que l\u2019application est bloqu\u00e9e.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"use-world-view-and-the-project-window\">Utiliser World View et Project Window<\/h2>\n<p>World View est l\u2019interface de navigation visuelle. Les commandes indiqu\u00e9es par l\u2019auteur utilisent WASD pour le d\u00e9placement, le glissement avec le bouton gauche pour orienter la cam\u00e9ra et la molette pour le zoom et la vitesse de d\u00e9placement. Ouvrez la Toolbox pour inspecter les s\u00e9lections et utilisez la barre d\u2019outils principale pour changer de mode de s\u00e9lection et de transformation.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Cr\u00e9ez et enregistrez un projet <code>.cwproj<\/code> avant de commencer les modifications. La fen\u00eatre Project Window regroupe les fichiers et les entit\u00e9s de la t\u00e2che en cours ; modifier une entit\u00e9 pendant que cette fen\u00eatre est ouverte peut ajouter au projet le YMAP qui contient cette entit\u00e9.<\/p>\n<h2 id=\"work-with-ymap-and-ytyp-projects\">Travailler avec des projets YMAP et YTYP<\/h2>\n<p>Un YMAP d\u00e9finit g\u00e9n\u00e9ralement les placements dans le monde. Un YTYP d\u00e9crit les arch\u00e9types et peut contenir des informations utilis\u00e9es dans la cr\u00e9ation d\u2019int\u00e9rieurs. Conservez les fichiers source, les fichiers export\u00e9s et la ressource FiveM finale dans des dossiers distincts afin qu\u2019un export n\u2019\u00e9crase pas l\u2019unique copie modifiable.<\/p>\n<ol>\n<li>Cr\u00e9ez ou ouvrez un projet et ajoutez uniquement les fichiers n\u00e9cessaires \u00e0 cette carte.<\/li>\n<li>S\u00e9lectionnez les entit\u00e9s dans World View, puis d\u00e9placez-les, faites-les pivoter ou redimensionnez-les de mani\u00e8re contr\u00f4l\u00e9e.<\/li>\n<li>Enregistrez les fichiers YMAP modifi\u00e9s depuis Project Window et v\u00e9rifiez le chemin de sortie.<\/li>\n<li>Pour les MLO, validez les modifications du YTYP, des pi\u00e8ces, des portails et des arch\u00e9types dans le cadre du processus complet de cr\u00e9ation de l\u2019int\u00e9rieur.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"export-back-up-and-test\">Exporter, sauvegarder et tester<\/h2>\n<p>Avant chaque session de modification, copiez l\u2019ensemble du dossier du projet dans une sauvegarde dat\u00e9e. Exportez dans un dossier de compilation distinct, comparez la liste des fichiers avec celle du projet et conservez la derni\u00e8re version fonctionnelle connue. L\u2019auteur de CodeWalker pr\u00e9sente l\u2019outil comme un travail en cours : des plantages ou un rendu incomplet sont donc possibles. Il est essentiel d\u2019enregistrer fr\u00e9quemment et de pouvoir annuler les modifications.<\/p>\n<h2 id=\"package-the-result-as-a-fivem-resource\">Pr\u00e9parer le r\u00e9sultat sous forme de ressource FiveM<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Une organisation courante des ressources de carte place le manifeste \u00e0 la racine de la ressource et les assets de carte export\u00e9s dans un r\u00e9pertoire <code>stream<\/code>. Ne publiez pas le projet CodeWalker brut comme ressource de serveur. Consultez le <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/how-to-create-fivem-mlos\/\">guide de cr\u00e9ation de MLO pour FiveM<\/a> pour l\u2019ensemble des \u00e9tapes de mod\u00e9lisation, d\u2019exportation, de manifeste et de validation en jeu.<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">my-map\/\n\u251c\u2500\u2500 fxmanifest.lua\n\u2514\u2500\u2500 stream\/\n    \u251c\u2500\u2500 map.ymap\n    \u2514\u2500\u2500 archetypes.ytyp<\/code><\/pre>\n<h2 id=\"common-codewalker-problems\">Probl\u00e8mes courants avec CodeWalker<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Le monde est vide ou toujours en cours de chargement :<\/strong> v\u00e9rifiez le dossier racine de GTA V et laissez le chargement initial se terminer.<\/li>\n<li><strong>Une modification manque dans le projet :<\/strong> v\u00e9rifiez que Project Window \u00e9tait ouverte et que le bon YMAP fait partie du projet enregistr\u00e9.<\/li>\n<li class=\"translation-block\"><strong>Le serveur affiche l\u2019ancienne carte :<\/strong> comparez les fichiers export\u00e9s avec le dossier <code>stream<\/code> de la ressource et red\u00e9marrez uniquement la ressource de test concern\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>CodeWalker plante :<\/strong> rouvrez le dernier projet fonctionnel connu et r\u00e9duisez la modification au plus petit cas reproductible avant de signaler le probl\u00e8me \u00e0 l\u2019auteur.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CodeWalker est un outil Windows permettant de visualiser les archives GTA V et de travailler avec les donn\u00e9es de carte. T\u00e9l\u00e9chargez-le uniquement depuis le d\u00e9p\u00f4t officiel de CodeWalker ou la distribution GTA5-Mods de l'auteur. 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