{"id":213362,"date":"2026-07-10T18:42:10","date_gmt":"2026-07-10T16:42:10","guid":{"rendered":"http:\/\/fivemx.com\/fivem-mlo-compatibility-guide\/"},"modified":"2026-08-15T19:30:00","modified_gmt":"2026-08-15T17:30:00","slug":"guide-de-compatibilite-mlo-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/fivem-mlo-compatibility-guide\/","title":{"rendered":"Guide de compatibilit\u00e9 MLO FiveM : Frameworks, conflits et tests"},"content":{"rendered":"<p><strong>R\u00e9ponse directe :<\/strong> La plupart des fichiers MLO FiveM sont des assets de carte ind\u00e9pendants du framework, mais l'installation compl\u00e8te peut ne pas l'\u00eatre. La compatibilit\u00e9 peut \u00e9chouer \u00e0 cause de modifications du monde qui se chevauchent, d'arch\u00e9types ou de mod\u00e8les manquants, de conflits IPL, de syst\u00e8mes de portes, de t\u00e9l\u00e9porteurs, de buckets de routage, de zones de ciblage, de garages, de jobs ou d'autres scripts li\u00e9s \u00e0 des coordonn\u00e9es exactes.<\/p>\n<p>Confirmez l\u2019\u00e9dition GTA vis\u00e9e avant d\u2019installer ou d\u2019exporter des \u00e9l\u00e9ments. Les paquets Legacy ne sont pas automatiquement compatibles avec Enhanced ; suivez <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/onboarding-guide-fivem-for-gtav-enhanced\/\">les directives officielles de conversion d'assets Enhanced<\/a> si c'est votre cible.<\/p>\n<h2 id=\"compatibility-layers\">Couches de compatibilit\u00e9<\/h2>\n<div aria-label=\"Tableau \u00e0 d\u00e9filement horizontal\" class=\"fmx-guide-table\" role=\"region\" tabindex=\"0\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Couche<\/th>\n<th>V\u00e9rifier<\/th>\n<th>\u00c9chec typique<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Placement dans le monde<\/th>\n<td>Coordonn\u00e9es et modifications de carte \u00e0 proximit\u00e9.<\/td>\n<td>G\u00e9om\u00e9trie dupliqu\u00e9e, entr\u00e9es bloqu\u00e9es ou coutures de terrain.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Ressources stream\u00e9es<\/th>\n<td>Manifeste, YMAP\/YTYP et mod\u00e8les ou textures r\u00e9f\u00e9renc\u00e9s.<\/td>\n<td>Objets, collisions ou donn\u00e9es d'int\u00e9rieur manquants.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00c9tat de l'int\u00e9rieur<\/th>\n<td>IPL requis ou supprim\u00e9s et ressources de chargement.<\/td>\n<td>Un int\u00e9rieur vanilla ou personnalis\u00e9 concurrent reste activ\u00e9.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Interactions<\/th>\n<td>Coordonn\u00e9es des serrures de porte, des zones de ciblage, des garages, des stashes, des jobs et des t\u00e9l\u00e9portations.<\/td>\n<td>La carte se charge, mais les actions en jeu ne fonctionnent pas.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Isolation<\/th>\n<td>Hypoth\u00e8ses sur les buckets de routage et l'instanciation.<\/td>\n<td>Les joueurs ou les entit\u00e9s apparaissent dans la mauvaise instance.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2 id=\"repeatable-staging-procedure\">Proc\u00e9dure de pr\u00e9production reproductible<\/h2>\n<ol>\n<li>Sauvegardez la configuration et inventoriez toutes les ressources de carte qui affectent cet emplacement.<\/li>\n<li>D\u00e9marrez la nouvelle carte avec uniquement ses d\u00e9pendances d\u00e9clar\u00e9es et inspectez les journaux client et serveur.<\/li>\n<li>Parcourez chaque approche, chaque porte, chaque pi\u00e8ce et chaque transition ; testez les collisions, l'\u00e9clairage et les assets stream\u00e9s.<\/li>\n<li>Ajoutez les cartes et les chargeurs IPL voisins un par un.<\/li>\n<li>Ajoutez s\u00e9par\u00e9ment les int\u00e9grations de portes, de ciblage, de garage et de framework, en testant les r\u00f4les autoris\u00e9s et refus\u00e9s.<\/li>\n<li>Red\u00e9marrez la ressource et le serveur, reconnectez-vous et r\u00e9p\u00e9tez le parcours critique avant la validation.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"scope-and-limitations\">Port\u00e9e et limites<\/h2>\n<p>Cette liste de contr\u00f4le ne peut pas certifier un package que RPCrate n'a pas test\u00e9 avec la pile de cartes de production exacte. Les captures d'\u00e9cran et un d\u00e9marrage de ressource r\u00e9ussi ne constituent pas des tests de collision ou d'interaction. V\u00e9rifiez \u00e0 nouveau la documentation actuelle des d\u00e9pendances du vendeur et conservez une copie de restauration avant l'installation.<\/p>\n<h2 id=\"fivemx-primary-sources\">Sources primaires<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/assets-manual\/beginner-series\/part-4\/\">Cfx.re : Cr\u00e9ation de ressources de carte<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-reference\/resource-manifest\/\">Cfx.re : Manifeste de ressource<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/frameworks\/\">Cfx.re : Frameworks<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9ponse directe : la plupart des fichiers MLO FiveM sont des assets de carte ind\u00e9pendants du framework, mais l'installation compl\u00e8te peut ne pas l'\u00eatre. 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