{"id":199071,"date":"2025-09-23T11:20:32","date_gmt":"2025-09-23T09:20:32","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=199071"},"modified":"2026-08-09T12:56:11","modified_gmt":"2026-08-09T10:56:11","slug":"guide-de-classement-de-la-liste-des-serveurs-cfx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/cfx-server-list-ranking-guide\/","title":{"rendered":"Guide de la liste des serveurs FiveM : comment \u00eatre r\u00e9f\u00e9renc\u00e9 et am\u00e9liorer les clics"},"content":{"rendered":"<p>La liste des serveurs FiveM remplit trois fonctions distinctes : votre serveur doit \u00eatre techniquement r\u00e9f\u00e9ren\u00e7able, la fiche doit \u00eatre suffisamment compr\u00e9hensible pour attirer les joueurs auxquels elle correspond, et l'exp\u00e9rience doit retenir les joueurs qui se connectent. Traitez ces points dans cet ordre. Cfx.re documente les exigences de r\u00e9f\u00e9rencement et les variables de configuration, mais il <strong>ne publie pas de formule de classement compl\u00e8te<\/strong>. Consid\u00e9rez toute promesse de position garantie comme une simple sp\u00e9culation.<\/p>\n<p>Ce guide s'appuie sur la documentation Cfx.re actuelle pour les exigences techniques. Les recommandations concernant la formulation, l'int\u00e9gration des joueurs et la mesure sont clairement pr\u00e9sent\u00e9es comme des bonnes pratiques \u00e9ditoriales, et non comme des facteurs de classement secrets.<\/p>\n<h2 id=\"1-confirm-that-the-server-can-be-listed\">1. V\u00e9rifiez que le serveur peut \u00eatre r\u00e9f\u00e9renc\u00e9<\/h2>\n<p>Commencez par l\u2019accessibilit\u00e9. Demandez \u00e0 une personne ext\u00e9rieure \u00e0 votre r\u00e9seau local d\u2019utiliser Direct Connect avec votre IP publique et votre port. Si cela \u00e9choue, corrigez la redirection de ports, les r\u00e8gles de pare-feu ou le r\u00e9seau de votre h\u00e9bergement avant de modifier le texte de la fiche. La documentation de d\u00e9pannage de Cfx.re pr\u00e9cise \u00e9galement que le NAT ou les passerelles qui masquent les ports source UDP peuvent emp\u00eacher un serveur d\u2019appara\u00eetre.<\/p>\n<p>Si Direct Connect fonctionne, v\u00e9rifiez les champs de projet requis dans <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">server.cfg<\/code>:<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sets sv_projectName \"Vinewood Life\"\nsets sv_projectDesc \"German semi-serious roleplay with guided onboarding.\"\nsv_hostname \"Vinewood Life | DE | Semi-Serious RP\"\nload_server_icon \"server-icon.png\"<\/code><\/pre>\n<ul>\n<li><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_projectName<\/code> doit \u00eatre le nom de la communaut\u00e9 ou du projet. La r\u00e9f\u00e9rence officielle des commandes indique explicitement qu'il doit s'agir d'un nom, et non d'une liste de tags.<\/li>\n<li><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_projectDesc<\/code> doit \u00eatre une phrase qui explique le projet.<\/li>\n<li><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_hostname<\/code> est le nom d'h\u00f4te propre au serveur affich\u00e9 aux joueurs.<\/li>\n<li><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">load_server_icon<\/code> attend un fichier PNG de 96 \u00d7 96.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ne recopiez pas d'anciens conseils de forum sans v\u00e9rifier la r\u00e9f\u00e9rence des commandes actuelle. Aujourd'hui, <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_master1 \"\"<\/code> fait appara\u00eetre le serveur comme priv\u00e9 et d\u00e9sactive le bouton de connexion du navigateur ; il <strong>ne retire pas le serveur de la liste principale<\/strong>. Laissez l'exemple en commentaire, sauf si ce comportement priv\u00e9 est intentionnel.<\/p>\n<h2 id=\"2-use-the-correct-allowlist-settings\">2. Utilisez les bons param\u00e8tres de liste d'autorisation<\/h2>\n<p>Si la communaut\u00e9 est en liste d'autorisation, d\u00e9crivez-le honn\u00eatement au lieu de le cacher derri\u00e8re un titre g\u00e9n\u00e9rique. Les variables FXServer actuelles prennent en charge un indicateur de verrouillage explicite et des instructions :<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sets sv_appearAllowlisted true\nsets sv_allowlistInstructions \"Apply through our website before connecting.\"<\/code><\/pre>\n<p>L'instruction ne fonctionne que lorsque <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_appearAllowlisted<\/code> est activ\u00e9. Testez l'int\u00e9gralit\u00e9 du parcours de candidature et de connexion en tant que nouveau joueur. Un serveur visible dont la porte d'acc\u00e8s est cass\u00e9e ou inexpliqu\u00e9e gaspille des clics qualifi\u00e9s.<\/p>\n<h2 id=\"3-write-for-qualified-clicks-not-keyword-volume\">3. \u00c9crivez pour des clics qualifi\u00e9s, pas pour le volume de mots-cl\u00e9s<\/h2>\n<p>Cfx.re ne documente pas les mots-cl\u00e9s du titre comme un levier de classement garanti. Un nom clair aide malgr\u00e9 tout les vraies personnes \u00e0 d\u00e9cider si le serveur leur correspond. Utilisez le nom du projet une seule fois, puis n'ajoutez que les attributs qui changent r\u00e9ellement le choix : la langue ou la r\u00e9gion, le style de roleplay et le mod\u00e8le d'acc\u00e8s.<\/p>\n<p><strong>Faible :<\/strong> <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">\ud83d\udd25 BEST NEW RP | 100K START | ACTIVE STAFF | CUSTOM CARS \ud83d\udd25<\/code><\/p>\n<p><strong>Clair :<\/strong> <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">Vinewood Life | DE | Semi-Serious RP | Public<\/code><\/p>\n<p>La deuxi\u00e8me version n'est pas une promesse de meilleur classement. Elle est plus facile \u00e0 parcourir et fixe une attente plus juste. Gardez la description du projet tout aussi concr\u00e8te :<\/p>\n<blockquote>\n<p>Roleplay allemand semi-s\u00e9rieux avec int\u00e9gration guid\u00e9e, entreprises g\u00e9r\u00e9es par les joueurs et \u00e9v\u00e9nements police\/EMS programm\u00e9s.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Supprimez les affirmations que vous ne pouvez pas v\u00e9rifier, en particulier les faux nombres de joueurs, les fausses r\u00e9gions, les mentions \u201cnouveau\u201d permanentes et les promesses d'un staff disponible 24h\/24. Un plus petit nombre de connexions bien cibl\u00e9es est plus utile qu'un plus grand nombre de d\u00e9parts imm\u00e9diats.<\/p>\n<h2 id=\"4-check-what-the-public-listing-actually-exposes\">4. V\u00e9rifiez ce que la fiche publique expose r\u00e9ellement<\/h2>\n<p>Apr\u00e8s un red\u00e9marrage, laissez au service de listage le temps de s'actualiser. Cfx.re indique qu'un serveur peut mettre jusqu'\u00e0 huit minutes \u00e0 appara\u00eetre apr\u00e8s son lancement lorsqu'aucun autre heartbeat n'a \u00e9t\u00e9 envoy\u00e9. V\u00e9rifiez ensuite la fiche comme le ferait un joueur :<\/p>\n<ol>\n<li>Recherchez le nom exact du projet.<\/li>\n<li>Confirmez le titre, la description, l'ic\u00f4ne, l'\u00e9tat de verrouillage et le bouton de connexion.<\/li>\n<li>Ouvrez la vue d\u00e9taill\u00e9e et v\u00e9rifiez que les informations publiques attendues se chargent.<\/li>\n<li>Utilisez une nouvelle session du client FiveM pour tester la connexion.<\/li>\n<li>R\u00e9p\u00e9tez l'op\u00e9ration depuis la r\u00e9gion principale o\u00f9 joue votre public.<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"translation-block\">Si vous ne disposez que d\u2019un code <code>cfx.re\/join\/...<\/code> et avez besoin du point d\u2019acc\u00e8s sous-jacent pour un diagnostic, utilisez le <a href=\"\/tools\/server-ip-finder\/\">FiveM Server IP Finder<\/a>. Servez-vous du r\u00e9sultat pour le d\u00e9pannage ; ne r\u00e9v\u00e9lez pas une infrastructure priv\u00e9e que le propri\u00e9taire du serveur prot\u00e8ge volontairement.<\/p>\n<h2 id=\"5-troubleshoot-a-missing-or-private-listing-in-order\">5. D\u00e9pannez une fiche manquante ou priv\u00e9e dans l'ordre<\/h2>\n<ol>\n<li><strong>La connexion directe \u00e9choue :<\/strong> corrigez d'abord le point de terminaison public, la redirection de port et le pare-feu.<\/li>\n<li><strong>La connexion directe fonctionne mais la fiche est absente :<\/strong> v\u00e9rifiez <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_projectName<\/code> et <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_projectDesc<\/code>, puis inspectez les erreurs de d\u00e9marrage.<\/li>\n<li><strong>La fiche semble priv\u00e9e :<\/strong> v\u00e9rifiez si <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_master1 \"\"<\/code> est actif.<\/li>\n<li><strong>Le serveur est intentionnellement en allowlist :<\/strong> d\u00e9finissez l'indicateur d'allowlist et des instructions claires.<\/li>\n<li><strong>La fiche est obsol\u00e8te :<\/strong> red\u00e9marrez apr\u00e8s un changement de configuration contr\u00f4l\u00e9 et attendez la fen\u00eatre d'actualisation document\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Le r\u00e9seau est derri\u00e8re un NAT :<\/strong> v\u00e9rifiez si la r\u00e9\u00e9criture du port source UDP interf\u00e8re avec la visibilit\u00e9 de la fiche.<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"translation-block\">Ne changez qu\u2019une variable \u00e0 la fois et conservez la derni\u00e8re configuration fonctionnelle connue. Le <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fivem-server-cfg\/\">guide d\u00e9taill\u00e9 de server.cfg pour FiveM<\/a> couvre la structure g\u00e9n\u00e9rale de la configuration ; le <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/how-to-create-a-fivem-server\/\">guide de cr\u00e9ation d\u2019un serveur FiveM<\/a> constitue un meilleur point de d\u00e9part si le serveur lui-m\u00eame n\u2019est pas encore stable.<\/p>\n<h2 id=\"6-improve-the-experience-after-the-click\">6. Am\u00e9liorez l'exp\u00e9rience apr\u00e8s le clic<\/h2>\n<p>La visibilit\u00e9 de la fiche ne peut pas compenser une connexion \u00e9chou\u00e9e, de longs t\u00e9l\u00e9chargements inexpliqu\u00e9s ou un premier spawn d\u00e9routant. Ce ne sont pas des facteurs de classement document\u00e9s par Cfx.re ; ce sont des probl\u00e8mes de conversion et de r\u00e9tention que vous pouvez mesurer directement.<\/p>\n<ul>\n<li>Affichez un \u00e9tat de file d'attente ou d'allowlist pr\u00e9cis avant que les joueurs n'attendent.<\/li>\n<li>Gardez le premier chargement stable et supprimez les assets surdimensionn\u00e9s inutilis\u00e9s.<\/li>\n<li>Donnez aux nouveaux joueurs une prochaine action visible apr\u00e8s le spawn.<\/li>\n<li>Expliquez le vocal, la cr\u00e9ation de personnage et les m\u00e9tiers de d\u00e9part lors de la premi\u00e8re session.<\/li>\n<li>Testez les d\u00e9pendances police, EMS et \u00e9conomie apr\u00e8s chaque mise \u00e0 jour de ressource.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"7-measure-changes-without-inventing-a-ranking-score\">7. Mesurez les changements sans inventer un score de classement<\/h2>\n<p>Tenez un journal hebdomadaire simple. Consignez la modification de configuration, l'heure de d\u00e9ploiement et le r\u00e9sultat. Les m\u00e9triques utiles pour un propri\u00e9taire de serveur incluent les connexions r\u00e9ussies, les \u00e9checs de connexion, les abandons de file d'attente, l'ach\u00e8vement de l'int\u00e9gration, la dur\u00e9e de la premi\u00e8re session et les joueurs qui reviennent. Si vous diffusez des publicit\u00e9s ou publiez sur les r\u00e9seaux sociaux, utilisez des liens de suivi distincts afin que la promotion externe ne soit pas confondue avec la d\u00e9couverte via la liste de serveurs.<\/p>\n<p>Ne modifiez pas le titre, la description, l'ic\u00f4ne et le parcours d'int\u00e9gration le m\u00eame jour. Un test \u00e0 une seule variable vous donne un r\u00e9sultat exploitable ; un grand ensemble de modifications vous indique seulement que quelque chose a chang\u00e9.<\/p>\n<h2 id=\"8-run-a-controlled-listing-experiment\">8. Menez une exp\u00e9rience contr\u00f4l\u00e9e sur votre fiche<\/h2>\n<p>Choisissez une question pour chaque test. Par exemple : \u00ab L'ajout du mod\u00e8le d'acc\u00e8s au nom d'h\u00f4te r\u00e9duit-il les sessions courtes ? \u00bb Gardez la configuration technique stable, notez les valeurs exactes avant et apr\u00e8s, puis testez la variante sur des jours et des plages horaires comparables. Un lancement le week-end ne peut pas \u00eatre compar\u00e9 \u00e9quitablement \u00e0 un apr\u00e8s-midi de semaine calme.<\/p>\n<p>Un journal d'exp\u00e9rience pratique contient :<\/p>\n<ul>\n<li>la date et l'heure UTC de la modification ;<\/li>\n<li class=\"translation-block\">les lignes exactes modifi\u00e9es dans <code>server.cfg<\/code> ;<\/li>\n<li>la version de l'artefact et l'heure de red\u00e9marrage pr\u00e9vue ;<\/li>\n<li>le nombre de connexions r\u00e9ussies et \u00e9chou\u00e9es ;<\/li>\n<li>la dur\u00e9e m\u00e9diane de la premi\u00e8re session et l'ach\u00e8vement de l'int\u00e9gration ;<\/li>\n<li>toute campagne, \u00e9v\u00e9nement ou panne externe pouvant fausser le r\u00e9sultat ;<\/li>\n<li>la d\u00e9cision : conserver, revenir en arri\u00e8re ou tester une nouvelle variante.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Laissez le test tourner suffisamment longtemps pour couvrir le comportement normal des joueurs, mais revenez imm\u00e9diatement en arri\u00e8re s'il casse l'accessibilit\u00e9, affiche un \u00e9tat d'acc\u00e8s incorrect ou cr\u00e9e une all\u00e9gation trompeuse. Le but n'est pas de fabriquer un \u00ab score de classement \u00bb ; il est de rendre le parcours de la d\u00e9couverte \u00e0 la premi\u00e8re session plus fiable.<\/p>\n<h2 id=\"9-separate-listing-problems-from-community-demand\">9. Distinguez les probl\u00e8mes de fiche de la demande communautaire<\/h2>\n<p>Une fiche techniquement correcte peut malgr\u00e9 tout recevoir peu de connexions lorsque l'offre est impossible \u00e0 distinguer de centaines de serveurs similaires. Avant de modifier davantage la configuration, r\u00e9pondez \u00e0 quatre questions en langage clair :<\/p>\n<ol>\n<li>\u00c0 qui le serveur est-il destin\u00e9 : langue, fuseau horaire, niveau d'exp\u00e9rience et style de roleplay ?<\/li>\n<li>Que peut faire un nouveau joueur pendant les 30 premi\u00e8res minutes sans intervention du staff ?<\/li>\n<li>Quelle activit\u00e9 r\u00e9currente donne aux joueurs une raison de revenir la semaine suivante ?<\/li>\n<li>Qu'est-ce qui est r\u00e9ellement diff\u00e9rent et d\u00e9montrable \u00e0 l'int\u00e9rieur du serveur ?<\/li>\n<\/ol>\n<p>Utilisez ces r\u00e9ponses sur votre site web, dans votre int\u00e9gration Discord et vos publications sur les r\u00e9seaux sociaux. Gardez les champs de la liste de serveurs plus courts : identit\u00e9 du projet, format exact et la diff\u00e9rence concr\u00e8te la plus marquante. Une fiche est une aide \u00e0 la d\u00e9cision, pas une page de vente compl\u00e8te.<\/p>\n<h2 id=\"10-protect-listing-quality-during-updates\">10. Pr\u00e9servez la qualit\u00e9 de votre fiche lors des mises \u00e0 jour<\/h2>\n<p>Les changements de ressources et d'infrastructure peuvent d\u00e9t\u00e9riorer silencieusement le chemin public, m\u00eame lorsque le serveur d\u00e9marre. Ajoutez une courte v\u00e9rification de publication apr\u00e8s chaque mise \u00e0 jour importante :<\/p>\n<ul>\n<li>validez la configuration avant le red\u00e9marrage et conservez une copie permettant un retour en arri\u00e8re ;<\/li>\n<li>confirmez le point de terminaison public TCP et UDP apr\u00e8s le red\u00e9marrage ;<\/li>\n<li>surveillez la console pour rep\u00e9rer les erreurs de champs de projet ou d'entitlement ;<\/li>\n<li>v\u00e9rifiez de nouveau la fiche apr\u00e8s la fen\u00eatre de rafra\u00eechissement document\u00e9e ;<\/li>\n<li>connectez-vous via l'entr\u00e9e publique, et pas seulement depuis le r\u00e9seau de l'h\u00f4te ;<\/li>\n<li>terminez la s\u00e9lection du personnage, l'apparition et la premi\u00e8re action guid\u00e9e ;<\/li>\n<li>examinez les \u00e9checs de connexion et les erreurs de ressources avant d'annoncer la mise \u00e0 jour.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cette v\u00e9rification de publication est particuli\u00e8rement importante apr\u00e8s un changement d'h\u00e9bergeur, une modification de la politique NAT ou du pare-feu, le remplacement de la cl\u00e9 de licence, la modification de <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">server.cfg<\/code>, ou l'ajout d'un gros pack de serveur. Testez d'abord le syst\u00e8me complet en staging, puis r\u00e9p\u00e9tez les v\u00e9rifications de la fiche publique et de la connexion apr\u00e8s le d\u00e9ploiement en production.<\/p>\n<h2 id=\"final-checklist\">Liste de contr\u00f4le finale<\/h2>\n<ul>\n<li>Direct Connect fonctionne depuis l'ext\u00e9rieur du r\u00e9seau d'h\u00e9bergement.<\/li>\n<li><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_projectName<\/code> est un nom de projet, pas une liste de mots-cl\u00e9s.<\/li>\n<li><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_projectDesc<\/code> est une phrase exacte.<\/li>\n<li>L'ic\u00f4ne de serveur PNG 96 \u00d7 96 se charge.<\/li>\n<li>Le comportement priv\u00e9 ou en allowlist est intentionnel et expliqu\u00e9.<\/li>\n<li>L'entr\u00e9e publique et le bouton de connexion ont \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9s apr\u00e8s la fen\u00eatre de rafra\u00eechissement.<\/li>\n<li>Les nouveaux joueurs peuvent terminer leur premi\u00e8re session sans intervention du staff.<\/li>\n<li>Chaque optimisation est consign\u00e9e et mesur\u00e9e s\u00e9par\u00e9ment.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"official-sources\">Sources officielles<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/server-commands\/\">Commandes du serveur Cfx.re<\/a> \u2014 d\u00e9finitions actuelles des champs de projet, de la confidentialit\u00e9, de la liste d'autorisation et de l'ic\u00f4ne du serveur.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/support\/server-issues\/\">Probl\u00e8mes de serveur Cfx.re<\/a> \u2014 d\u00e9pannage officiel du r\u00e9f\u00e9rencement, de Direct Connect, du pare-feu, du NAT et de l'actualisation.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La liste des serveurs FiveM remplit trois fonctions distinctes : votre serveur doit \u00eatre techniquement r\u00e9f\u00e9ren\u00e7able, la fiche doit \u00eatre suffisamment compr\u00e9hensible pour attirer les joueurs auxquels elle correspond, et l'exp\u00e9rience doit retenir les joueurs qui se connectent. Traitez ces points dans cet ordre. Cfx.re documente les exigences de r\u00e9f\u00e9rencement et les variables de configuration, mais il ne publie pas de formule de classement compl\u00e8te. Consid\u00e9rez toute promesse de position garantie comme une simple sp\u00e9culation.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":199072,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1902,2875,1899],"tags":[3004],"class_list":["post-199071","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-fivem-related","category-fivem-server-administration","category-tutorials","tag-cfx-re-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/199071","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=199071"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/199071\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":213904,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/199071\/revisions\/213904"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/199072"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=199071"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=199071"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=199071"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}