{"id":177968,"date":"2025-01-15T14:09:18","date_gmt":"2025-01-15T13:09:18","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=177968"},"modified":"2026-08-09T09:39:55","modified_gmt":"2026-08-09T07:39:55","slug":"apercu-des-builds-de-jeu-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/fivem-gamebuilds-overview\/","title":{"rendered":"Explication des versions du jeu FiveM"},"content":{"rendered":"<p><strong>Une version de jeu FiveM s\u00e9lectionne la base de contenu GTA V qu'un serveur s'attend \u00e0 ce que les clients utilisent.<\/strong> Les propri\u00e9taires de serveurs utilisent <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_enforceGameBuild<\/code> lorsqu'une ressource a besoin d'\u00e9l\u00e9ments ou de natifs d'une version DLC particuli\u00e8re. La version la plus r\u00e9cente disponible n'est pas automatiquement le choix le plus s\u00fbr pour un serveur \u00e9tabli.<\/p>\n<p>Les exemples de configuration et de code ici ciblent FiveM pour GTA V Legacy. Enhanced a des r\u00e8gles d'ex\u00e9cution et de compatibilit\u00e9 diff\u00e9rentes ; v\u00e9rifiez <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/developers\/legacy-vs-enhanced\/\">les changements Legacy-to-Enhanced de Cfx.re<\/a> avant de les appliquer \u00e0 un serveur Enhanced.<\/p>\n<div class=\"fivemx-guide-box fivemx-guide-note\"><\/div>\n<h2 id=\"what-sv-enforcegamebuild-changes\">Ce que sv_enforceGameBuild change<\/h2>\n<p>La variable de serveur demande aux clients qui se connectent d'utiliser la version de jeu configur\u00e9e. Cela peut exposer les v\u00e9hicules, les cartes, les v\u00eatements, les armes et les natifs associ\u00e9s des DLC requis par les ressources. Cela ne met pas \u00e0 jour vos scripts, ne r\u00e9pare pas les \u00e9l\u00e9ments incompatibles et ne prouve pas que chaque ressource client prend en charge la version s\u00e9lectionn\u00e9e.<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\"># server.cfg \u2014 example only; choose a tested supported build\nset sv_enforceGameBuild 2189\n<\/code><\/pre>\n<p>L'exemple s\u00e9lectionne la base de Cayo Perico, pas une recommandation universelle. D\u00e9finissez cette valeur au d\u00e9marrage et red\u00e9marrez compl\u00e8tement FXServer. Utilisez les valeurs prises en charge dans la documentation Cfx actuelle. Ne collez pas un num\u00e9ro de build d'un article non dat\u00e9 en production.<\/p>\n<h2 id=\"when-to-change-the-build\">Quand changer la version<\/h2>\n<ul>\n<li>Une ressource document\u00e9e n\u00e9cessite du contenu ou des fonctions natives introduites dans une version plus r\u00e9cente.<\/li>\n<li>Votre version actuelle n'est plus prise en charge par la plateforme ou une d\u00e9pendance critique.<\/li>\n<li>Vous avez une fen\u00eatre de publication d\u00e9finie, des preuves de staging et un plan de restauration.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ne le changez pas uniquement parce qu'un nombre plus grand existe. Chaque changement de version forc\u00e9e peut affecter les cartes, les v\u00eatements, les v\u00e9hicules, les scripts et les t\u00e9l\u00e9chargements clients en m\u00eame temps.<\/p>\n<h2 id=\"build-change-checklist\">Liste de v\u00e9rification pour le changement de build<\/h2>\n<ol>\n<li>Sauvegardez la base de donn\u00e9es, la configuration du serveur et l'ensemble complet des ressources.<\/li>\n<li>Enregistrez la version actuelle et les versions des artefacts.<\/li>\n<li>Mettez d'abord \u00e0 jour le staging et ne videz que les caches requis par la proc\u00e9dure officielle.<\/li>\n<li>Testez la connexion, la s\u00e9lection des personnages, les v\u00eatements, les int\u00e9rieurs, les v\u00e9hicules, les armes et la voix.<\/li>\n<li>Exercez les ressources qui utilisent des fonctions natives ou des assets sp\u00e9cifiques \u00e0 la version.<\/li>\n<li>Testez avec un compte joueur normal, un administrateur et plus d'un client.<\/li>\n<li>V\u00e9rifiez les erreurs de la console du serveur et de F8 et comparez les performances avec la base de r\u00e9f\u00e9rence.<\/li>\n<li>Gardez la configuration et les artefacts pr\u00e9c\u00e9dents pr\u00eats pour la restauration.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"game-build-versus-server-artifacts\">Version du jeu vs. artefacts du serveur<\/h2>\n<p>Ils r\u00e9solvent des probl\u00e8mes diff\u00e9rents. La version du jeu contr\u00f4le la base de contenu GTA ; les artefacts FXServer fournissent l'ex\u00e9cution du serveur. La mise \u00e0 jour de l'un n'implique pas que l'autre doive changer dans la m\u00eame version. S\u00e9parez les changements lorsque cela est possible afin qu'une r\u00e9gression ait une cause claire.<\/p>\n<h2 id=\"common-failures\">Pannes courantes<\/h2>\n<p>Des mod\u00e8les ou int\u00e9rieurs manquants signalent g\u00e9n\u00e9ralement une incompatibilit\u00e9 entre les \u00e9l\u00e9ments et la version du jeu. Des erreurs de script peuvent provenir d\u2019une hypoth\u00e8se incorrecte sur une fonction native ou une d\u00e9pendance. Si de nombreux clients \u00e9chouent imm\u00e9diatement apr\u00e8s le changement, traitez-le comme un incident de d\u00e9ploiement : revenez d\u2019abord \u00e0 la version pr\u00e9c\u00e9dente, puis reproduisez le probl\u00e8me en pr\u00e9production. Conservez l\u2019erreur exacte, la ressource concern\u00e9e et les anciennes et nouvelles versions dans le dossier de l\u2019incident.<\/p>\n<p>Pour la maintenance du runtime, consultez <a href=\"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/comment-mettre-a-jour-les-artefacts-du-serveur-fivem\/\">mise \u00e0 jour des artefacts du serveur FiveM<\/a>.<\/p>\n<h2 id=\"reference-documentation\">Documentation de r\u00e9f\u00e9rence<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/server-commands\/\">Cfx.re \u2014 commandes du serveur<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une version de jeu FiveM s\u00e9lectionne la base de contenu GTA V que le serveur s'attend \u00e0 ce que les clients utilisent. Les propri\u00e9taires de serveurs utilisent sv_enforceGameBuild lorsqu'une ressource a besoin d'\u00e9l\u00e9ments ou de fonctions natives d'une version DLC particuli\u00e8re. 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