{"id":162253,"date":"2024-10-11T18:45:05","date_gmt":"2024-10-11T16:45:05","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=162253"},"modified":"2026-07-05T14:37:24","modified_gmt":"2026-07-05T12:37:24","slug":"comment-diffuser-des-accessoires-de-vetements-complementaires-fivem-modeles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/how-to-stream-addon-clothes-props-fivem-models\/","title":{"rendered":"Comment diffuser des collections de v\u00eatements suppl\u00e9mentaires dans FiveM"},"content":{"rendered":"<p>Diffusez des v\u00eatements suppl\u00e9mentaires sous forme de collection nomm\u00e9e dont les noms de drawable, de texture et de m\u00e9tadonn\u00e9es concordent. S\u00e9parez les ressources vestimentaires du menu d'apparence qui les s\u00e9lectionne et les enregistre. Renommer des fichiers sans mettre \u00e0 jour les m\u00e9tadonn\u00e9es de la collection peut entra\u00eener des probl\u00e8mes d'affichage et de tenues enregistr\u00e9es.<\/p>\n<p>Confirmez l\u2019\u00e9dition GTA vis\u00e9e avant d\u2019installer ou d\u2019exporter des \u00e9l\u00e9ments. Les paquets Legacy ne sont pas automatiquement compatibles avec Enhanced ; suivez <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/onboarding-guide-fivem-for-gtav-enhanced\/\">les directives officielles de conversion d'assets Enhanced<\/a> si c'est votre cible.<\/p>\n<h2 id=\"choose-the-correct-workflow\">Choisissez le bon flux de travail<\/h2>\n<p>D\u00e9cidez si vous ajoutez une collection de v\u00eatements freemode, remplacez un \u00e9l\u00e9ment existant ou ajoutez un accessoire de monde ordinaire. Ceux-ci utilisent des noms et des m\u00e9tadonn\u00e9es diff\u00e9rents. Confirmez le ped masculin ou f\u00e9minin et l'emplacement de composant\/accessoire avant l'exportation.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Utilisez des assets que vous avez le droit de modifier et de distribuer. Notez les versions de <a href=\"https:\/\/github.com\/grzybeek\/YMTEditor\">YMTEditor<\/a> et de l\u2019outil d\u2019exportation. V\u00e9rifiez dans le portail Cfx.re les \u00e9ventuelles exigences actuelles de droits d\u2019acc\u00e8s du serveur ; les anciennes instructions relatives aux cl\u00e9s Patreon ne constituent pas une proc\u00e9dure d\u2019installation.<\/p>\n<h2 id=\"prepare-the-collection\">Pr\u00e9parez la collection<\/h2>\n<ol>\n<li>Conservez une copie intacte des ressources sources. Dans le flux de travail de l'\u00e9diteur pris en charge, cr\u00e9ez ou ouvrez la collection pour le ped pr\u00e9vu.<\/li>\n<li>D\u00e9finissez les drawables et leurs textures dans les donn\u00e9es YMT. Pr\u00e9servez la convention de nommage \u00e9mise par ce flux de travail ; ne supprimez pas les pr\u00e9fixes de ped ni ne renum\u00e9rotez une collection en direct existante de mani\u00e8re d\u00e9sinvolte.<\/li>\n<li>G\u00e9n\u00e9rez les m\u00e9tadonn\u00e9es vestimentaires correspondantes et assurez-vous que le nom de la collection concorde avec le YMT et les fichiers export\u00e9s. Configurez les drapeaux de skin\/mat\u00e9riau conform\u00e9ment \u00e0 la documentation de l'actif et de l'\u00e9diteur, et non \u00e0 un num\u00e9ro universel.<\/li>\n<li>Placez les ressources streamables export\u00e9es dans le r\u00e9pertoire stream d'une ressource d\u00e9di\u00e9e. Conservez le fichier .meta des v\u00eatements au chemin enregistr\u00e9 dans fxmanifest.lua.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"register-the-apparel-metadata\">Enregistrez les m\u00e9tadonn\u00e9es vestimentaires<\/h2>\n<p>Pour une ressource avec customclothes.meta \u00e0 sa racine, voici l'enregistrement du manifeste. Le contenu des m\u00e9tadonn\u00e9es lui-m\u00eame doit \u00eatre g\u00e9n\u00e9r\u00e9 pour votre collection r\u00e9elle :<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">fx_version 'cerulean'\ngame 'gta5'\nfiles { 'customclothes.meta' }\ndata_file 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'customclothes.meta'<\/code><\/pre>\n<p>Voir <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/game-references\/data-files\/\">types de fichiers de donn\u00e9es Cfx.re<\/a>. Ajoutez ensure suivi du nom exact du dossier de ressources \u00e0 server.cfg apr\u00e8s les d\u00e9pendances requises.<\/p>\n<h2 id=\"integrate-and-test-saved-outfits\">Int\u00e9grez et testez les tenues enregistr\u00e9es<\/h2>\n<p>V\u00e9rifiez comment votre ressource d'apparence identifie les v\u00eatements. La <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/using-new-game-features\/collection-based-natives\/\">documentation des fonctions natives bas\u00e9es sur les collections<\/a> explique la s\u00e9lection locale de la collection ; les index de drawables globaux peuvent changer lorsque les collections changent.<\/p>\n<p>Sur l'environnement de test, testez chaque drawable et texture sur le ped pr\u00e9vu, les animations courantes, le clipping et l'apparence du skin\/mat\u00e9riau. Enregistrez les tenues, reconnectez-vous, red\u00e9marrez et testez les tenues existantes ainsi que les nouvelles. Utilisez un client vierge pour d\u00e9tecter les fichiers manquants.<\/p>\n<p>Si une mise \u00e0 jour modifie les index des tenues enregistr\u00e9es, restaurez la collection et la configuration pr\u00e9c\u00e9dentes pendant que vous planifiez une migration de donn\u00e9es explicite. D\u00e9placer un dossier dans un groupe nomm\u00e9 test ne l'isole pas d'un serveur en direct.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diffusez des v\u00eatements suppl\u00e9mentaires sous forme de collection nomm\u00e9e dont les noms de drawable, de texture et de m\u00e9tadonn\u00e9es concordent. S\u00e9parez les ressources vestimentaires du menu d'apparence qui les s\u00e9lectionne et les enregistre. 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