{"id":153344,"date":"2024-09-03T08:28:35","date_gmt":"2024-09-03T06:28:35","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=153344"},"modified":"2026-07-03T04:10:25","modified_gmt":"2026-07-03T02:10:25","slug":"optimiser-les-temps-de-chargement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/fr\/optimize-loading-times\/","title":{"rendered":"Comment diagnostiquer et r\u00e9duire les temps de connexion \u00e0 FiveM"},"content":{"rendered":"<p>Pour raccourcir les temps de connexion \u00e0 FiveM, mesurez d'abord o\u00f9 le d\u00e9lai se produit : file d'attente ou authentification, t\u00e9l\u00e9chargement des ressources, chargement du jeu ou initialisation du personnage. Une animation d'\u00e9cran de chargement plus rapide ne raccourcit pas le travail sous-jacent.<\/p>\n<h2 id=\"record-a-repeatable-baseline\">Enregistrez une base de r\u00e9f\u00e9rence reproductible<\/h2>\n<p>Chronom\u00e9trez plusieurs connexions au m\u00eame serveur et notez le mat\u00e9riel client, le r\u00e9seau, la population du serveur et si les ressources \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 mises en cache. S\u00e9parez les r\u00e9sultats des t\u00e9l\u00e9chargements \u00e0 froid des connexions r\u00e9p\u00e9t\u00e9es. Ne videz pas le cache entre chaque comparaison ordinaire : cela cr\u00e9e des t\u00e9l\u00e9chargements suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<p>Enregistrez le d\u00e9but et la fin de chaque \u00e9tape. Demandez aux joueurs affect\u00e9s si le d\u00e9lai se produit sur chaque serveur ou seulement sur le v\u00f4tre. Maintenez les horodatages des journaux client et serveur align\u00e9s sans collecter d'informations personnelles inutiles.<\/p>\n<h2 id=\"match-the-symptom-to-the-work\">Faites correspondre le sympt\u00f4me au travail<\/h2>\n<p>Longue file d'attente ou authentification : examinez votre ressource de file d'attente, les v\u00e9rifications de compte et les d\u00e9lais d'attente des services externes. Affichez un statut utile et un \u00e9chec r\u00e9cup\u00e9rable plut\u00f4t qu'un spinner sans fin.<\/p>\n<p>T\u00e9l\u00e9chargements de ressources lents : mesurez les octets transf\u00e9r\u00e9s et le d\u00e9bit de t\u00e9l\u00e9chargement. Supprimez les actifs inutilis\u00e9s, les packs en double et les m\u00e9dias optionnels surdimensionn\u00e9s. R\u00e9exportez les actifs avec des textures et des niveaux de d\u00e9tail appropri\u00e9s, en conservant les fichiers originaux pour comparaison.<\/p>\n<p>Initialisation lente du personnage apr\u00e8s les t\u00e9l\u00e9chargements : tracez l'initialisation du framework, les requ\u00eates de base de donn\u00e9es et les rappels de ressources. V\u00e9rifiez les requ\u00eates r\u00e9p\u00e9t\u00e9es, les d\u00e9pendances manquantes et les rappels qui ne se terminent jamais.<\/p>\n<p>Saccades apr\u00e8s l'apparition : examinez s\u00e9par\u00e9ment le temps de trame du client, les actifs diffus\u00e9s en continu et l'ex\u00e9cution du script. La vitesse de t\u00e9l\u00e9chargement des ressources ne mesure pas le co\u00fbt de rendu.<\/p>\n<h2 id=\"change-one-cause-at-a-time\">Changez une cause \u00e0 la fois<\/h2>\n<ol>\n<li>Sauvegardez la configuration de la ressource et cr\u00e9ez une copie de staging. Choisissez l'\u00e9tape mesur\u00e9e la plus lente.<\/li>\n<li>D\u00e9sactivez une ressource inutilis\u00e9e ou r\u00e9parez un chemin d'initialisation co\u00fbteux. V\u00e9rifiez les d\u00e9pendances avant de la supprimer.<\/li>\n<li>R\u00e9p\u00e9tez les m\u00eames mesures de connexion \u00e0 froid et \u00e0 chaud. V\u00e9rifiez la premi\u00e8re apparition, la persistance du personnage et les reconnexions afin qu'un changement de vitesse ne cache pas une fonctionnalit\u00e9 d\u00e9fectueuse.<\/li>\n<li>Conservez la modification uniquement si l'\u00e9tape pertinente s'am\u00e9liore sans r\u00e9gression. Enregistrez ce qui a chang\u00e9 et les conditions de mesure.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"use-the-right-diagnostic-tools\">Utilisez les bons outils de diagnostic<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Utilisez le <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\">profileur FiveM<\/a> pour examiner l\u2019ex\u00e9cution des scripts. Un moniteur de ressources c\u00f4t\u00e9 client ne mesure ni le temps total de t\u00e9l\u00e9chargement ni la charge du GPU. Pour une interface de chargement personnalis\u00e9e, la <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/nui-development\/loading-screens\/\">documentation des \u00e9crans de chargement<\/a> explique le cycle de vie et la gestion de la progression.<\/p>\n<p>L'organisation des dossiers facilite la maintenance, mais le simple d\u00e9placement de dossiers n'est pas une am\u00e9lioration de vitesse d\u00e9montr\u00e9e. Ne modifiez pas les param\u00e8tres de tick-rate non document\u00e9s, ne supprimez pas les enregistrements de base de donn\u00e9es et ne d\u00e9ployez pas de code g\u00e9n\u00e9r\u00e9 sans une cause mesur\u00e9e et une possibilit\u00e9 de retour en arri\u00e8re.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour raccourcir les temps de connexion \u00e0 FiveM, mesurez d'abord o\u00f9 le d\u00e9lai se produit : file d'attente ou authentification, t\u00e9l\u00e9chargement des ressources, chargement du jeu ou initialisation du personnage. 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