{"id":93769,"date":"2024-02-05T09:22:01","date_gmt":"2024-02-05T08:22:01","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?p=93769"},"modified":"2026-08-09T12:55:03","modified_gmt":"2026-08-09T10:55:03","slug":"mejores-configuraciones-de-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/best-fivem-settings\/","title":{"rendered":"Mejores configuraciones de FiveM para FPS y gr\u00e1ficos"},"content":{"rendered":"<p><strong>Las mejores configuraciones de FiveM son aquellas que mantienen estable el tiempo de fotogramas en los servidores en los que realmente juegas.<\/strong> Comienza con las texturas en Normal o Alto, reduce la escala de poblaci\u00f3n y distancia, mant\u00e9n MSAA desactivado y prueba un cambio a la vez. El rendimiento de FiveM var\u00eda mucho con los scripts del servidor, los mapas transmitidos y el n\u00famero de jugadores, por lo que ninguna configuraci\u00f3n preestablecida puede garantizar un aumento espec\u00edfico de FPS.<\/p>\n<h2 id=\"best-fivem-settings-balanced-baseline\">Mejores ajustes de FiveM: punto de partida equilibrado<\/h2>\n<div aria-label=\"Tabla con desplazamiento horizontal\" class=\"fmx-guide-table\" role=\"region\" tabindex=\"0\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Ajuste<\/th>\n<th>Punto de partida equilibrado<\/th>\n<th>Por qu\u00e9<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Tipo de pantalla<\/td>\n<td>Pantalla completa<\/td>\n<td>Proporciona un punto de partida consistente para las pruebas<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Resoluci\u00f3n<\/td>\n<td>Resoluci\u00f3n nativa del monitor<\/td>\n<td>Mantiene la imagen n\u00edtida; reduce solo si est\u00e1 limitado por la GPU<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>VSync<\/td>\n<td>Desactivado durante la prueba de referencia<\/td>\n<td>Evita ocultar el resultado sin l\u00edmite; habilita m\u00e1s tarde si mejora la fluidez<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Calidad de textura<\/td>\n<td>Normal o Alto<\/td>\n<td>Elige seg\u00fan la VRAM disponible<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Calidad de shader<\/td>\n<td>Normal o Alto<\/td>\n<td>Buen retorno visual sin usar el nivel m\u00e1s alto<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Calidad de sombra<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>A menudo un buen lugar para reducir la carga<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Calidad de reflejo<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>Limita los reflejos costosos<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>MSAA de reflejos<\/td>\n<td>Desactivado<\/td>\n<td>Normalmente no vale la pena el costo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>MSAA<\/td>\n<td>Desactivado<\/td>\n<td>Habilita solo despu\u00e9s de confirmar suficiente margen de GPU<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>FXAA<\/td>\n<td>Activado<\/td>\n<td>Punto de partida de anti-aliasing de bajo costo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Calidad de hierba<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>Ayuda en escenas exteriores densas<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Densidad\/variedad de poblaci\u00f3n<\/td>\n<td>Bajo a medio<\/td>\n<td>Reduce la presi\u00f3n de la CPU y la simulaci\u00f3n del mundo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Escalado de distancia<\/td>\n<td>Bajo a medio<\/td>\n<td>Reduce el detalle y la carga de transmisi\u00f3n a distancia<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Gr\u00e1ficos avanzados<\/td>\n<td>Inicialmente desactivado<\/td>\n<td>Establece una l\u00ednea base limpia<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2 id=\"choose-the-bottleneck-before-lowering-everything\">Identifica el cuello de botella antes de reducir todos los ajustes<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Limitado por GPU:<\/strong> reduce la resoluci\u00f3n, MSAA, las sombras, los reflejos y la hierba.<\/li>\n<li><strong>Limitado por CPU o servidor:<\/strong> reduce la densidad de poblaci\u00f3n y el escalado de distancia; despu\u00e9s compara una zona tranquila con una ubicaci\u00f3n concurrida del servidor.<\/li>\n<li><strong>Limitado por VRAM:<\/strong> reduce la calidad de las texturas y la distancia ampliada; comprueba si faltan texturas o se producen tirones intensos.<\/li>\n<li><strong>Solo un servidor es lento:<\/strong> la causa puede ser sus recursos, MLOs, veh\u00edculos o scripts en lugar de tu ajuste global de gr\u00e1ficos.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"how-to-benchmark-fivem-correctly\">C\u00f3mo medir correctamente el rendimiento de FiveM<\/h2>\n<ol>\n<li>Reinicia FiveM y \u00fanete al mismo servidor con un n\u00famero similar de jugadores.<\/li>\n<li>P\u00e1rate en la misma ubicaci\u00f3n y usa el mismo clima, veh\u00edculo y vista de c\u00e1mara cuando sea posible.<\/li>\n<li>Abre F8 y usa <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">cl_drawfps true<\/code> para FPS o <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">cl_drawperf true<\/code> para una peque\u00f1a superposici\u00f3n de rendimiento.<\/li>\n<li>Prueba durante varios minutos, incluyendo el movimiento a trav\u00e9s de una zona ocupada.<\/li>\n<li>Cambia una configuraci\u00f3n, repite la ruta y mant\u00e9n el mejor resultado.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Los FPS medios por s\u00ed solos pueden ocultar tirones. Elige el ajuste que ofrezca una experiencia estable durante la carga de recursos y en escenas concurridas, aunque sus FPS m\u00e1ximos sean algo inferiores.<\/p>\n<h2 id=\"fix-stutter-missing-textures-or-slow-loading\">Soluciona los tirones, las texturas ausentes o la carga lenta<\/h2>\n<ul>\n<li>Instala FiveM y GTA V en un SSD con suficiente espacio libre.<\/li>\n<li>Cierra las superposiciones y aplicaciones de fondo que no necesites.<\/li>\n<li>Actualiza el controlador de la GPU, pero evita cambiar varias configuraciones del controlador a la vez.<\/li>\n<li>Utiliza una frecuencia de actualizaci\u00f3n de pantalla estable y compatible; no hagas overclock al monitor para intentar mejorar los FPS.<\/li>\n<li>Limpia la cach\u00e9 de FiveM solo cuando est\u00e9s solucionando un problema espec\u00edfico de la cach\u00e9, no como mantenimiento mensual programado.<\/li>\n<li>Si un MLO se rompe solo en un servidor, informa la ubicaci\u00f3n exacta y los pasos de reproducci\u00f3n a ese servidor.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"low-end-and-high-end-presets\">Ajustes para equipos de gama baja y alta<\/h2>\n<h3 id=\"low-end-or-unstable-system\">Sistema de bajo rendimiento o inestable<\/h3>\n<p>Usa 1080p o una resoluci\u00f3n probada m\u00e1s baja, texturas normales, sombras bajas, hierba baja, FXAA activado, MSAA desactivado, poblaci\u00f3n baja y escalado de distancia bajo. Sube las texturas primero si la VRAM lo permite y la imagen est\u00e1 demasiado suave.<\/p>\n<h3 id=\"stronger-gpu-with-stable-server-performance\">GPU potente con rendimiento de servidor estable<\/h3>\n<p>Mant\u00e9n la resoluci\u00f3n nativa, utiliza texturas y shaders en Alto y despu\u00e9s aumenta las sombras o los reflejos de un nivel en un nivel. Deja para el final los ajustes avanzados de distancia y MSAA, porque pueden consumir r\u00e1pidamente el margen de rendimiento disponible.<\/p>\n<h2 id=\"server-owners-separate-client-and-resource-problems\">Due\u00f1os de servidores: separa los problemas del cliente y los recursos<\/h2>\n<p>Un ajuste preestablecido de gr\u00e1ficos no puede reparar un recurso de servidor lento. Los administradores de servidores pueden usar <a href=\"https:\/\/rpcrate.com\/es\/como-optimizar-el-rendimiento-del-servidor-fivem\/\">la gu\u00eda de diagn\u00f3stico de rendimiento del servidor<\/a> para investigar cuellos de botella del lado del servidor; los jugadores pueden comparar los recursos del cliente con resmon.<\/p>\n<h2 id=\"official-performance-references\">Referencias de rendimiento oficiales<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Utiliza la <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/client-manual\/console-commands\/\" rel=\"noopener\">documentaci\u00f3n oficial de comandos de consola de Cfx<\/a> para los indicadores de FPS y rendimiento, y la <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\" rel=\"noopener\">gu\u00eda del perfilador de Cfx<\/a> para el diagn\u00f3stico de cada recurso.<\/p>\n<section data-fivemx-gsc-striking-distance-link=\"settings-fps\">\n<h2 id=\"measure-the-preset-with-the-fivem-fps-counter\">Mide la configuraci\u00f3n con el contador de FPS de FiveM<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Consulta la <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/how-to-show-fps-in-fivem-performance-boost\/\">gu\u00eda del comando de FPS de FiveM<\/a> para ejecutar <code>cl_drawfps true<\/code> o abrir el indicador de rendimiento m\u00e1s completo; despu\u00e9s, repite la misma ruta tras cambiar un ajuste.<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las mejores configuraciones de FiveM son las que mantienen tu tiempo de fotograma estable en los servidores en los que realmente juegas. 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