{"id":33169,"date":"2024-02-05T09:20:13","date_gmt":"2024-02-05T08:20:13","guid":{"rendered":"https:\/\/esx-scripts.com\/?p=33169"},"modified":"2026-08-06T12:07:19","modified_gmt":"2026-08-06T10:07:19","slug":"solucion-para-la-advertencia-de-enganche-de-hilo-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/fivem-thread-hitch-warning-fix\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo solucionar advertencias de bloqueo de hilos del servidor"},"content":{"rendered":"<p>Una advertencia de bloqueo de hilo del servidor significa que un fotograma del servidor tard\u00f3 m\u00e1s de lo esperado. Una advertencia durante el inicio es diferente de los bloqueos repetidos durante el juego. Captura la carga de trabajo e identifica el retraso antes de reemplazar hardware o deshabilitar recursos.<\/p>\n<p>Los ejemplos de configuraci\u00f3n y c\u00f3digo aqu\u00ed est\u00e1n dirigidos a FiveM para GTA V Legacy. Enhanced tiene diferentes reglas de tiempo de ejecuci\u00f3n y compatibilidad; consulta <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/developers\/legacy-vs-enhanced\/\">los cambios de Legacy a Enhanced de Cfx.re<\/a> antes de aplicarlos a un servidor Enhanced.<\/p>\n<h2 id=\"establish-when-the-hitch-happens\">Establece cu\u00e1ndo ocurre el bloqueo<\/h2>\n<p>Registra la advertencia, su marca de tiempo, el n\u00famero de jugadores y la acci\u00f3n que se est\u00e1 llevando a cabo. Anota los cambios recientes de recursos o configuraci\u00f3n. Compara el inicio, un servidor inactivo y la acci\u00f3n de juego que desencadena el problema. Verifica la CPU del host, la presi\u00f3n de la memoria y la actividad del disco al mismo tiempo.<\/p>\n<h2 id=\"capture-the-server-workload\">Captura la carga de trabajo del servidor<\/h2>\n<p>Ejecuta estos comandos en la consola de FXServer o en la consola del servidor en txAdmin. El n\u00famero es <strong>fotogramas, no milisegundos<\/strong>.<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">profiler record 500\nprofiler status<\/code><\/pre>\n<p>Espera a que la grabaci\u00f3n se complete y luego rev\u00edsala:<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">profiler view<\/code><\/pre>\n<p>Para una captura del servidor, copia el enlace del visor en tu navegador. Mant\u00e9n la grabaci\u00f3n enfocada en el problema. Busca c\u00f3digo de recursos de larga duraci\u00f3n alrededor de los fotogramas lentos; tambi\u00e9n investiga la contenci\u00f3n del host o el trabajo de bloqueo cuando la advertencia no tenga un pico de script coincidente.<\/p>\n<h2 id=\"make-one-evidence-based-change\">Realiza un cambio basado en la evidencia<\/h2>\n<p>Si la captura apunta a un recurso, inspecciona el bucle relevante, el controlador de eventos o el acceso a datos. El trabajo repetido puede pertenecer a un evento o a una actualizaci\u00f3n menos frecuente; las consultas costosas necesitan una investigaci\u00f3n espec\u00edfica de la consulta. No aumentes ciegamente los tiempos de espera en el c\u00f3digo de control del juego por fotograma.<\/p>\n<p>Desactiva un recurso opcional sospechoso solo en una copia de prueba y comprueba antes sus dependencias. Actualiza los artefactos siguiendo el procedimiento documentado de actualizaci\u00f3n del runtime; un <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">git pull<\/code> no actualiza todas las instalaciones de FXServer.<\/p>\n<h2 id=\"verify-the-result\">Verifica el resultado<\/h2>\n<p>Repite la misma acci\u00f3n con una carga de trabajo comparable y captura otro perfil. Comprueba la frecuencia y la duraci\u00f3n de los bloqueos junto con la experiencia del jugador. Revierte el cambio si rompe la jugabilidad o no aborda la causa medida. Un problema de FPS del cliente o un retraso de red requiere su propia investigaci\u00f3n.<\/p>\n<h2 id=\"reference\">Referencia<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\">Gu\u00eda del profiler de Cfx.re<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una advertencia de bloqueo de hilo del servidor significa que un fotograma del servidor tard\u00f3 m\u00e1s de lo esperado. Una advertencia durante el inicio es diferente de los bloqueos repetidos durante el juego. 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