{"id":200178,"date":"2025-10-17T09:12:49","date_gmt":"2025-10-17T07:12:49","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=200178"},"modified":"2026-08-16T13:45:25","modified_gmt":"2026-08-16T11:45:25","slug":"como-cambiar-el-manejo-del-vehiculo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/how-to-change-vehicle-handling\/","title":{"rendered":"Cambiar y probar el manejo de veh\u00edculos en FiveM"},"content":{"rendered":"<p class=\"translation-block\">Para cambiar de forma persistente el comportamiento de un veh\u00edculo, edita la entrada completa de <code>handling.meta<\/code> que utilice ese modelo y prueba despu\u00e9s un veh\u00edculo reci\u00e9n generado en las mismas condiciones. Excluye de la comparaci\u00f3n los scripts de ajustes en tiempo de ejecuci\u00f3n hasta saber qu\u00e9 valores sobrescriben.<\/p>\n<p>Los ejemplos de configuraci\u00f3n y c\u00f3digo aqu\u00ed est\u00e1n dirigidos a FiveM para GTA V Legacy. Enhanced tiene diferentes reglas de tiempo de ejecuci\u00f3n y compatibilidad; consulta <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/developers\/legacy-vs-enhanced\/\">los cambios de Legacy a Enhanced de Cfx.re<\/a> antes de aplicarlos a un servidor Enhanced.<\/p>\n<h2 id=\"find-the-owning-resource\">Encuentra el recurso propietario<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Localiza la entrada del veh\u00edculo en <code>vehicles.meta<\/code> y lee <code>handlingId<\/code>. Busca el <code>handlingName<\/code> correspondiente en los datos completos de comportamiento. Busca en otros recursos nombres de handling duplicados y funciones nativas que modifiquen el comportamiento en tiempo de ejecuci\u00f3n.<\/p>\n<p>Haz una copia de seguridad del recurso y registra los valores originales. Trabaja en un servidor aislado, utilizando un veh\u00edculo\/paquete compatible con su edici\u00f3n de GTA. No reemplaces un archivo de metadatos completo con un fragmento de ejemplo corto.<\/p>\n<h2 id=\"register-the-actual-file\">Registra el archivo real<\/h2>\n<p>Si el recurso ya declara su archivo de manejo, mant\u00e9n esa declaraci\u00f3n. Un archivo en <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">data\/handling.meta<\/code> se registra en el manifiesto con:<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">files { 'data\/handling.meta' }\ndata_file 'HANDLING_FILE' 'data\/handling.meta'<\/code><\/pre>\n<p class=\"translation-block\">Conserva todos los dem\u00e1s archivos y registros necesarios. Si introduces un nuevo nombre de handling, actualiza de forma coherente el <code>handlingId<\/code> del veh\u00edculo previsto. Cambiar una entrada compartida por varios modelos modifica la base com\u00fan de todos ellos, as\u00ed que identifica primero todos los modelos que la utilizan.<\/p>\n<h2 id=\"change-a-small-specific-behavior\">Cambia un comportamiento peque\u00f1o y espec\u00edfico<\/h2>\n<p>Elige un objetivo, como una distancia de frenado m\u00e1s corta o una transici\u00f3n m\u00e1s controlable. Inspecciona el valor original, c\u00e1mbialo modestamente y conserva el par exacto antes\/despu\u00e9s. Por ejemplo, este es un campo dentro de una entrada completa existente, no un archivo de manejo completo:<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">&lt;fBrakeForce value=\"0.90\" \/&gt;<\/code><\/pre>\n<p>Trata la fuerza del motor, la resistencia, la relaci\u00f3n de marchas, la tracci\u00f3n y la suspensi\u00f3n como valores interactivos. <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">fInitialDriveMaxFlatVel<\/code> no es una lectura directa garantizada de la velocidad m\u00e1xima en km\/h. Los valores del centro de balanceo no son el desplazamiento del centro de masa. No apliques una \"soluci\u00f3n\" universal para el subviraje o el vuelco sin una comparaci\u00f3n medida.<\/p>\n<h2 id=\"test-the-saved-result\">Prueba el resultado guardado<\/h2>\n<ol>\n<li>Reinicia el recurso afectado en el servidor de prueba y genera un veh\u00edculo nuevo.<\/li>\n<li>Utiliza la misma ruta, clima, mejoras del veh\u00edculo y dispositivo de entrada para ambas configuraciones.<\/li>\n<li>Compara la aceleraci\u00f3n, el frenado desde una velocidad fija, las curvas estables, las transiciones y la recuperaci\u00f3n despu\u00e9s de un derrape.<\/li>\n<li>Prueba la colisi\u00f3n y el comportamiento visto por otro jugador conectado.<\/li>\n<li>Vuelve a conectar y reinicia para confirmar que la configuraci\u00f3n guardada del recurso sigue siendo la fuente del resultado.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"understand-runtime-overrides\">Comprender las anulaciones en tiempo de ejecuci\u00f3n<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">La funci\u00f3n <code>SetVehicleHandlingFloat<\/code> de FiveM recibe un identificador de entidad de veh\u00edculo, una clase de handling, un campo y un valor. Pasar un hash de modelo de <code>GetEntityModel<\/code> o <code>GetHashKey<\/code> como primer argumento es incorrecto. Lee la <a href=\"https:\/\/github.com\/citizenfx\/fivem\/blob\/master\/ext\/native-decls\/SetVehicleHandlingFloat.md\">firma exacta de la funci\u00f3n nativa<\/a> antes de utilizarla.<\/p>\n<p>Las anulaciones en tiempo de ejecuci\u00f3n necesitan un manejo expl\u00edcito de la propiedad de la entidad, la reaparici\u00f3n y la restauraci\u00f3n de los valores originales. No difundas listas de campos\/valores proporcionadas por el cliente a todos. Si los jugadores pueden solicitar un preajuste de ajuste, el servidor debe autorizar un preajuste fijo y validado, y la implementaci\u00f3n debe tener en cuenta c\u00f3mo se aplica a trav\u00e9s de los clientes.<\/p>\n<h2 id=\"if-nothing-changes\">Si nada cambia<\/h2>\n<p>Verifica que el archivo activo, su registro de manifiesto y el <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">handlingId<\/code> coincidan. Busca otro recurso o men\u00fa de ajuste que sobrescriba el mismo campo. Prueba un veh\u00edculo nuevo despu\u00e9s de reiniciar. Resuelve la propiedad duplicada en lugar de depender de una soluci\u00f3n fr\u00e1gil de orden de inicio.<\/p>\n<h2 id=\"keep-a-useful-tuning-record\">Mant\u00e9n un registro de ajuste \u00fatil<\/h2>\n<p>Registra el modelo, la versi\u00f3n del recurso, los cambios de campo, las condiciones de prueba y la compensaci\u00f3n observada. Pide a otro conductor que repita la prueba. Mant\u00e9n el preajuste original disponible y publica solo los valores que realmente verificaste; un preajuste de manejo es espec\u00edfico para su veh\u00edculo y uso previsto.<\/p>\n<h2 id=\"reference-documentation\">Documentaci\u00f3n de referencia<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/game-references\/data-files\/\">Cfx.re \u2014 archivos de datos<\/a> \u00b7 <a href=\"https:\/\/github.com\/dexyfex\/CodeWalker\">Fuente: dexyfex\/CodeWalker<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"translation-block\">Para cambiar de forma persistente el comportamiento de un veh\u00edculo, edita la entrada completa de <code>handling.meta<\/code> que utilice ese modelo y prueba despu\u00e9s un veh\u00edculo reci\u00e9n generado en las mismas condiciones. 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