{"id":193237,"date":"2025-08-18T16:30:52","date_gmt":"2025-08-18T14:30:52","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=193237"},"modified":"2026-07-03T04:10:26","modified_gmt":"2026-07-03T02:10:26","slug":"ajuste-del-peso-del-inventario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/inventory-weight-tuning\/","title":{"rendered":"Establece el peso, las ranuras y los l\u00edmites de almacenamiento del inventario de FiveM"},"content":{"rendered":"<p>Establece l\u00edmites de inventario en torno a las actividades que los jugadores necesitan completar: suministros ordinarios, equipo de trabajo y una elecci\u00f3n significativa sobre la carga extra. El peso, las ranuras y los metadatos de los objetos resuelven problemas diferentes, as\u00ed que inspecciona tu recurso de inventario real antes de cambiar los valores.<\/p>\n<h2 id=\"identify-the-inventory-implementation\">Identifica la implementaci\u00f3n del inventario<\/h2>\n<p>Registra el recurso\/versi\u00f3n del inventario, su integraci\u00f3n con el framework y d\u00f3nde define los objetos, la capacidad del jugador, el almacenamiento del veh\u00edculo y los alijos. ESX, QBCore y Qbox no implican un formato de inventario universal. Utiliza el c\u00f3digo fuente instalado o la documentaci\u00f3n del autor del inventario.<\/p>\n<p>Haz una copia de seguridad de la configuraci\u00f3n y los inventarios almacenados. Prueba los cambios en una instancia separada; reducir la capacidad puede dejar los contenedores existentes por encima de su nuevo l\u00edmite.<\/p>\n<h2 id=\"understand-the-three-limits\">Comprende los tres l\u00edmites<\/h2>\n<p>El peso limita la masa total transportada en las unidades del recurso. Las ranuras limitan el n\u00famero de pilas distintas. Las reglas de apilamiento determinan si los objetos con el mismo nombre y distintos metadatos pueden compartir una ranura. Un contenedor puede quedarse sin ranuras aunque a\u00fan tenga margen de peso.<\/p>\n<p>Usa la misma unidad de forma consistente. Si tu inventario usa gramos, un objeto que pesa 500 y una capacidad de 20.000 representan 0,5 kg y 20 kg. Esos n\u00fameros son una ilustraci\u00f3n, no una configuraci\u00f3n de servidor recomendada.<\/p>\n<h2 id=\"build-a-representative-loadout\">Crea un equipamiento representativo<\/h2>\n<p>Haz una lista de lo que un nuevo jugador necesita para una sesi\u00f3n normal, luego repite para cada trabajo. Calcula la cantidad \u00d7 el peso del objeto y las ranuras de pila requeridas. Incluye munici\u00f3n, herramientas y consumibles. Prueba el equipamiento en el juego en lugar de depender solo de una hoja de c\u00e1lculo.<\/p>\n<p>Elige las capacidades del veh\u00edculo y del alijo seg\u00fan su prop\u00f3sito. Un veh\u00edculo utilitario puede soportar la log\u00edstica sin obligar a cada jugador a llevar un almac\u00e9n entero. La poblaci\u00f3n del servidor por s\u00ed sola no determina una capacidad de carga sensata.<\/p>\n<h2 id=\"edit-the-resource-that-owns-the-setting\">Edita el recurso que posee la configuraci\u00f3n<\/h2>\n<p>En las configuraciones de QBCore, las definiciones de objetos compartidos y los l\u00edmites de contenedores del inventario pueden residir en diferentes recursos. En ox_inventory, las definiciones de objetos ordinarios y las definiciones de armas son preocupaciones separadas. Sigue la estructura de archivos real de tu versi\u00f3n instalada.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">No copies un ajuste gen\u00e9rico <code>PlayerMaxWeight<\/code>, <code>useWeight<\/code> ni una funci\u00f3n de almac\u00e9n a un archivo a menos que ese recurso los utilice. Busca la clave y su uso en el c\u00f3digo fuente. Conserva los nombres y el comportamiento de los objetos existentes al cambiar el l\u00edmite previsto.<\/p>\n<h2 id=\"preserve-metadata\">Conservar metadatos<\/h2>\n<p>Los n\u00fameros de serie, la durabilidad, la munici\u00f3n y los accesorios son espec\u00edficos de la implementaci\u00f3n. Verifica los rangos y los nombres de los campos antes de cualquier conversi\u00f3n; una escala de durabilidad de 0 a 1 no es intercambiable con una de 0 a 100. Conserva los objetos \u00fanicos por separado e informa de los campos desconocidos en lugar de eliminarlos.<\/p>\n<p>Una migraci\u00f3n de inventario necesita un convertidor versionado para el esquema de origen y destino exactos, con recuentos y metadatos comparados antes y despu\u00e9s. No ejecutes SQL gen\u00e9rico contra tablas de objetos de jugador adivinadas.<\/p>\n<h2 id=\"test-capacity-and-persistence\">Prueba la capacidad y la persistencia<\/h2>\n<ol>\n<li>A\u00f1ade y elimina una cantidad conocida; confirma que el peso mostrado y el aplicado coinciden.<\/li>\n<li>Llena las ranuras con pilas distintas, luego prueba una pila coincidente y un objeto con metadatos diferentes.<\/li>\n<li>Prueba las transferencias entre el jugador, el veh\u00edculo y el alijo cuando cualquiera de los destinos est\u00e9 lleno. Confirma que el fallo no pierde ni duplica objetos.<\/li>\n<li>Vuelve a conectar y reinicia el servidor de prueba. Comprueba las cantidades, la propiedad y los metadatos.<\/li>\n<li>Prueba un contenedor existente por encima de la nueva capacidad propuesta y decide c\u00f3mo los jugadores pueden recuperarse sin eliminar objetos.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"roll-out-understandable-changes\">Implementa cambios comprensibles<\/h2>\n<p>Explica los l\u00edmites cambiados y ofrece a los jugadores una forma de reorganizar el almacenamiento existente. Observa las transferencias rechazadas, los objetos transportados con frecuencia y los comentarios de los jugadores. Ajusta el cuello de botella espec\u00edfico en lugar de aumentar repetidamente todas las capacidades.<\/p>\n<h2 id=\"reference-documentation\">Documentaci\u00f3n de referencia<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/qbcore-fivem\/qb-inventory\">Fuente: qbcore-fivem\/qb-inventory<\/a> \u00b7 <a href=\"https:\/\/github.com\/overextended\/ox_inventory\">Fuente: overextended\/ox_inventory<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Establece l\u00edmites de inventario en torno a las actividades que los jugadores necesitan completar: suministros ordinarios, equipo de trabajo y una elecci\u00f3n significativa sobre la carga extra. El peso, las ranuras y los metadatos de los objetos resuelven problemas diferentes, as\u00ed que inspecciona tu recurso de inventario real antes de cambiar los valores.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":193238,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2887],"tags":[3001],"class_list":["post-193237","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gta-rp-city-operations-economy","tag-fivem-script"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/193237","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=193237"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/193237\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":208020,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/193237\/revisions\/208020"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/193238"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=193237"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=193237"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=193237"}],"curies":[{"name":"gracias","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}