{"id":177968,"date":"2025-01-15T14:09:18","date_gmt":"2025-01-15T13:09:18","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=177968"},"modified":"2026-08-09T09:39:55","modified_gmt":"2026-08-09T07:39:55","slug":"descripcion-general-de-las-compilaciones-de-juego-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/fivem-gamebuilds-overview\/","title":{"rendered":"Compilaciones de Juego de FiveM Explicadas"},"content":{"rendered":"<p><strong>Una compilaci\u00f3n de juego FiveM selecciona la l\u00ednea base de contenido GTA V que un servidor espera que los clientes usen.<\/strong> Los propietarios de servidores usan <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_enforceGameBuild<\/code> cuando un recurso necesita activos o nativos de una compilaci\u00f3n DLC particular. La compilaci\u00f3n m\u00e1s reciente disponible no es autom\u00e1ticamente la opci\u00f3n m\u00e1s segura para un servidor establecido.<\/p>\n<p>Los ejemplos de configuraci\u00f3n y c\u00f3digo aqu\u00ed est\u00e1n dirigidos a FiveM para GTA V Legacy. Enhanced tiene diferentes reglas de tiempo de ejecuci\u00f3n y compatibilidad; consulta <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/developers\/legacy-vs-enhanced\/\">los cambios de Legacy a Enhanced de Cfx.re<\/a> antes de aplicarlos a un servidor Enhanced.<\/p>\n<div class=\"fivemx-guide-box fivemx-guide-note\"><\/div>\n<h2 id=\"what-sv-enforcegamebuild-changes\">Qu\u00e9 cambia sv_enforceGameBuild<\/h2>\n<p>La variable del servidor pide a los clientes que se conectan que usen la compilaci\u00f3n del juego configurada. Eso puede habilitar veh\u00edculos, mapas, ropa, armas y funciones nativas relacionadas de DLC que los recursos necesitan. No actualiza tus scripts, ni repara activos incompatibles ni demuestra que todos los recursos de cliente admitan la compilaci\u00f3n seleccionada.<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\"># server.cfg \u2014 example only; choose a tested supported build\nset sv_enforceGameBuild 2189\n<\/code><\/pre>\n<p>El ejemplo selecciona la l\u00ednea base de Cayo Perico, no una recomendaci\u00f3n universal. Establece este valor al inicio y reinicia completamente FXServer. Usa los valores admitidos en la documentaci\u00f3n actual de Cfx. No pegues un n\u00famero de compilaci\u00f3n de un art\u00edculo sin fecha en producci\u00f3n.<\/p>\n<h2 id=\"when-to-change-the-build\">Cu\u00e1ndo cambiar la compilaci\u00f3n<\/h2>\n<ul>\n<li>Un recurso documentado requiere contenido o nativos introducidos en una versi\u00f3n m\u00e1s reciente.<\/li>\n<li>Tu versi\u00f3n actual ya no es compatible con la plataforma o con una dependencia cr\u00edtica.<\/li>\n<li>Tienes una ventana de publicaci\u00f3n definida, resultados de pruebas en un entorno de ensayo y un plan de reversi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>No lo cambies solo porque exista un n\u00famero mayor. Cada cambio de compilaci\u00f3n forzada puede afectar mapas, ropa, veh\u00edculos, scripts y descargas de clientes al mismo tiempo.<\/p>\n<h2 id=\"build-change-checklist\">Lista de verificaci\u00f3n para cambio de compilaci\u00f3n<\/h2>\n<ol>\n<li>Haz una copia de seguridad de la base de datos, la configuraci\u00f3n del servidor y el conjunto completo de recursos.<\/li>\n<li>Registra las versiones actuales de la compilaci\u00f3n y los artefactos.<\/li>\n<li>Actualiza primero el entorno de prueba y borra solo las cach\u00e9s que el procedimiento oficial requiera.<\/li>\n<li>Prueba la conexi\u00f3n al servidor, la selecci\u00f3n de personajes, la ropa, los interiores, los veh\u00edculos, las armas y la voz.<\/li>\n<li>Ejecuta recursos que utilicen nativos o activos espec\u00edficos de la compilaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Prueba con una cuenta de jugador normal, un administrador y m\u00e1s de un cliente.<\/li>\n<li>Revisa los errores del servidor y de la consola F8 y compara el rendimiento con la l\u00ednea base.<\/li>\n<li>Mant\u00e9n la configuraci\u00f3n y los artefactos anteriores listos para la reversi\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"game-build-versus-server-artifacts\">Versi\u00f3n del juego versus artefactos del servidor<\/h2>\n<p>Resuelven problemas diferentes. La versi\u00f3n del juego controla la l\u00ednea base de contenido GTA; los artefactos de FXServer entregan el entorno de ejecuci\u00f3n del servidor. Actualizar uno no implica que el otro deba cambiar en la misma versi\u00f3n. Separa los cambios cuando sea posible para que una regresi\u00f3n tenga una causa clara.<\/p>\n<h2 id=\"common-failures\">Fallos comunes<\/h2>\n<p>La falta de modelos o interiores suele indicar una incompatibilidad entre los activos y la compilaci\u00f3n. Los errores de script pueden indicar una suposici\u00f3n sobre una funci\u00f3n nativa o una dependencia. Un fallo que afecte a muchos clientes inmediatamente despu\u00e9s del cambio es un incidente del lanzamiento: primero revierte el cambio y despu\u00e9s reproduce el problema en el entorno de pruebas. Conserva el error exacto, el recurso afectado y las versiones anterior y nueva junto al registro del incidente.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Para el mantenimiento del entorno de ejecuci\u00f3n, contin\u00faa con la <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/how-to-update-fivem-server-artifacts\/\">actualizaci\u00f3n de artifacts del servidor FiveM<\/a>.<\/p>\n<h2 id=\"reference-documentation\">Documentaci\u00f3n de referencia<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/server-commands\/\">Cfx.re \u2014 comandos del servidor<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una compilaci\u00f3n de juego de FiveM selecciona la l\u00ednea base de contenido de GTA V que un servidor espera que los clientes usen. Los propietarios de servidores usan sv_enforceGameBuild cuando un recurso necesita activos o nativos de una compilaci\u00f3n DLC particular. 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