{"id":162253,"date":"2024-10-11T18:45:05","date_gmt":"2024-10-11T16:45:05","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=162253"},"modified":"2026-07-05T14:37:24","modified_gmt":"2026-07-05T12:37:24","slug":"como-transmitir-accesorios-de-ropa-adicionales-para-modelos-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/how-to-stream-addon-clothes-props-fivem-models\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo transmitir colecciones de ropa adicionales en FiveM"},"content":{"rendered":"<p>Transmite ropa adicional como una colecci\u00f3n con nombre cuyos nombres de dibujable, textura y metadatos coincidan. Mant\u00e9n los recursos de ropa separados del men\u00fa de apariencia que los selecciona y guarda. Renombrar archivos sin actualizar los metadatos de la colecci\u00f3n puede romper tanto la visualizaci\u00f3n como los atuendos guardados.<\/p>\n<p>Confirma la edici\u00f3n de GTA de destino antes de instalar o exportar assets. Los paquetes de Legacy no son autom\u00e1ticamente compatibles con Enhanced; sigue <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/onboarding-guide-fivem-for-gtav-enhanced\/\">la gu\u00eda oficial de conversi\u00f3n de activos de Enhanced<\/a> cuando ese sea tu objetivo.<\/p>\n<h2 id=\"choose-the-correct-workflow\">Elige el flujo de trabajo correcto<\/h2>\n<p>Decide si est\u00e1s a\u00f1adiendo una colecci\u00f3n de ropa de modo libre, reemplazando un elemento existente o a\u00f1adiendo un objeto de mundo ordinario. Estos utilizan diferentes nombres y metadatos. Confirma el ped masculino o femenino previsto y la ranura de componente\/objeto antes de exportar.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Utiliza assets que tengas permiso para modificar y distribuir. Registra las versiones de <a href=\"https:\/\/github.com\/grzybeek\/YMTEditor\">YMTEditor<\/a> y del exportador. Comprueba en el Cfx.re Portal cualquier requisito actual de derechos de acceso del servidor; las instrucciones antiguas sobre claves de Patreon no son un procedimiento de instalaci\u00f3n.<\/p>\n<h2 id=\"prepare-the-collection\">Prepara la colecci\u00f3n<\/h2>\n<ol>\n<li>Conserva una copia intacta de los recursos de origen. En el flujo de trabajo del editor compatible, crea o abre la colecci\u00f3n para el ped previsto.<\/li>\n<li>Define los elementos dibujables y sus texturas en los datos YMT. Conserva la convenci\u00f3n de nombres emitida por ese flujo de trabajo; no elimines prefijos de ped ni renumeres una colecci\u00f3n activa existente de forma casual.<\/li>\n<li>Genera los metadatos de vestuario coincidentes y aseg\u00farate de que el nombre de su colecci\u00f3n coincida con el YMT y los archivos exportados. Configura las banderas de piel\/material seg\u00fan la documentaci\u00f3n del recurso y del editor, no un n\u00famero universal.<\/li>\n<li>Coloca los recursos exportados aptos para streaming en el directorio stream de un recurso dedicado. Mant\u00e9n el archivo .meta de vestuario en la ruta registrada en fxmanifest.lua.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"register-the-apparel-metadata\">Registra los metadatos de vestuario<\/h2>\n<p>Para un recurso con customclothes.meta en su ra\u00edz, este es el registro del manifiesto. El contenido de los metadatos en s\u00ed debe generarse para tu colecci\u00f3n real:<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">fx_version 'cerulean'\ngame 'gta5'\nfiles { 'customclothes.meta' }\ndata_file 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'customclothes.meta'<\/code><\/pre>\n<p>Ver <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/game-references\/data-files\/\">tipos de archivos de datos de Cfx.re<\/a>. A\u00f1ade ensure seguido del nombre exacto de la carpeta de recursos a server.cfg despu\u00e9s de las dependencias requeridas.<\/p>\n<h2 id=\"integrate-and-test-saved-outfits\">Integra y prueba los atuendos guardados<\/h2>\n<p>Comprueba c\u00f3mo tu recurso de apariencia identifica la ropa. La <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/using-new-game-features\/collection-based-natives\/\">documentaci\u00f3n nativa basada en colecciones<\/a> explica la selecci\u00f3n local de la colecci\u00f3n; los \u00edndices dibujables globales pueden cambiar cuando las colecciones cambian.<\/p>\n<p>En el entorno de prueba, prueba cada elemento dibujable y textura en el ped previsto, animaciones comunes, intersecciones no deseadas entre mallas y apariencia de piel\/material. Guarda atuendos, vuelve a conectar, reinicia y prueba los atuendos existentes, as\u00ed como los nuevos. Utiliza un cliente nuevo para detectar archivos empaquetados faltantes.<\/p>\n<p>Si una actualizaci\u00f3n cambia los \u00edndices de atuendos guardados, restaura la colecci\u00f3n y configuraci\u00f3n anteriores mientras planificas una migraci\u00f3n de datos expl\u00edcita. Mover una carpeta a un grupo llamado test no la a\u00edsla de un servidor en vivo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Transmite ropa adicional como una colecci\u00f3n con nombre cuyos nombres de dibujable, textura y metadatos coincidan. Mant\u00e9n los recursos de ropa separados del men\u00fa de apariencia que los selecciona y guarda. 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