{"id":153344,"date":"2024-09-03T08:28:35","date_gmt":"2024-09-03T06:28:35","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=153344"},"modified":"2026-07-03T04:10:25","modified_gmt":"2026-07-03T02:10:25","slug":"optimizar-los-tiempos-de-carga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/optimize-loading-times\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo diagnosticar y reducir los tiempos de conexi\u00f3n en FiveM"},"content":{"rendered":"<p>Para acortar los tiempos de conexi\u00f3n en FiveM, mide primero d\u00f3nde ocurre el retraso: cola o autenticaci\u00f3n, descarga de recursos, carga del juego o inicializaci\u00f3n del personaje. Una animaci\u00f3n de pantalla de carga m\u00e1s r\u00e1pida no acorta el trabajo subyacente.<\/p>\n<h2 id=\"record-a-repeatable-baseline\">Registra una l\u00ednea base repetible<\/h2>\n<p>Mide varias conexiones al mismo servidor y anota el hardware del cliente, la red, la poblaci\u00f3n del servidor y si los recursos ya estaban en cach\u00e9. Mant\u00e9n los resultados de descarga en fr\u00edo separados de las conexiones repetidas. No borres la cach\u00e9 entre cada comparaci\u00f3n ordinaria: eso crea descargas adicionales.<\/p>\n<p>Registra cu\u00e1ndo comienza y termina cada etapa. Pregunta a los jugadores afectados si el retraso ocurre en todos los servidores o solo en el tuyo. Mant\u00e9n las marcas de tiempo de los registros del cliente y del servidor alineadas sin recopilar informaci\u00f3n personal innecesaria.<\/p>\n<h2 id=\"match-the-symptom-to-the-work\">Relaciona el s\u00edntoma con el trabajo<\/h2>\n<p>Cola o autenticaci\u00f3n larga: inspecciona tu recurso de cola, las comprobaciones de cuenta y los tiempos de espera de servicios externos. Muestra un estado \u00fatil y un fallo recuperable en lugar de un indicador de carga interminable.<\/p>\n<p>Descargas lentas de recursos: mide los bytes transferidos y el rendimiento de la descarga. Elimina activos no utilizados, paquetes duplicados y medios opcionales de tama\u00f1o excesivo. Reexporta los activos con texturas y niveles de detalle apropiados, conservando los archivos originales para su comparaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Inicializaci\u00f3n lenta del personaje despu\u00e9s de las descargas: rastrea la inicializaci\u00f3n del framework, las consultas a la base de datos y las devoluciones de llamada de recursos. Busca solicitudes repetidas, dependencias faltantes y devoluciones de llamada que nunca terminan.<\/p>\n<p>Tirones despu\u00e9s de aparecer: investiga el tiempo de fotogramas del cliente, los activos transmitidos y la ejecuci\u00f3n de scripts por separado. La velocidad de descarga de recursos no mide el coste de renderizado.<\/p>\n<h2 id=\"change-one-cause-at-a-time\">Cambia una causa a la vez<\/h2>\n<ol>\n<li>Haz una copia de seguridad de la configuraci\u00f3n del recurso y crea una copia de prueba. Elige la etapa m\u00e1s lenta medida.<\/li>\n<li>Deshabilita un recurso no utilizado o repara una ruta de inicializaci\u00f3n costosa. Verifica las dependencias antes de eliminarlo.<\/li>\n<li>Repite las mismas mediciones de conexi\u00f3n en fr\u00edo y en caliente. Verifica la primera aparici\u00f3n, la persistencia del personaje y las reconexiones para que un cambio de velocidad no oculte una funci\u00f3n rota.<\/li>\n<li>Mant\u00e9n el cambio solo si la etapa relevante mejora sin una regresi\u00f3n. Registra lo que cambi\u00f3 y las condiciones de medici\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"use-the-right-diagnostic-tools\">Usa las herramientas de diagn\u00f3stico adecuadas<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Utiliza el <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\">perfilador de FiveM<\/a> para inspeccionar la ejecuci\u00f3n de scripts. Un monitor de recursos del cliente no mide el tiempo total de descarga ni el coste de GPU. Para una interfaz de carga personalizada, la <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/nui-development\/loading-screens\/\">documentaci\u00f3n de pantallas de carga<\/a> explica el ciclo de vida y la gesti\u00f3n del progreso.<\/p>\n<p>La organizaci\u00f3n de carpetas ayuda al mantenimiento, pero mover carpetas por s\u00ed solo no es una mejora de velocidad demostrada. No cambies la configuraci\u00f3n de la tasa de ticks no documentada, no elimines registros de la base de datos ni implementes c\u00f3digo generado sin una causa medida y una reversi\u00f3n.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para acortar los tiempos de conexi\u00f3n en FiveM, mide primero d\u00f3nde ocurre el retraso: cola o autenticaci\u00f3n, descarga de recursos, carga del juego o inicializaci\u00f3n del personaje. 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