{"id":148588,"date":"2024-07-25T16:14:29","date_gmt":"2024-07-25T14:14:29","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=148588"},"modified":"2026-08-09T12:55:18","modified_gmt":"2026-08-09T10:55:18","slug":"como-optimizar-el-rendimiento-del-servidor-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/es\/how-to-optimize-fivem-server-performance\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo optimizar el rendimiento del servidor FiveM"},"content":{"rendered":"<p><strong>Empieza por medir el fallo.<\/strong> Un bajo FPS del cliente, un alto tiempo de recursos, tirones del servidor, esperas de la base de datos y p\u00e9rdida de red son problemas diferentes. Captura una l\u00ednea de base repetible con un n\u00famero representativo de jugadores antes de eliminar recursos o copiar convars de otro servidor.<\/p>\n<p class=\"translation-block\"><em>M\u00e9todo:<\/em> revisado el 9 de agosto de 2026 contrast\u00e1ndolo con la <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\" rel=\"nofollow noopener\">gu\u00eda del perfilador<\/a>, los <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/client-manual\/console-commands\/\" rel=\"nofollow noopener\">comandos de la consola del cliente<\/a> y los <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/server-commands\/\" rel=\"nofollow noopener\">comandos del servidor<\/a> oficiales de Cfx.re.<\/p>\n<h2 id=\"1-define-the-symptom-and-baseline\">1. Define el s\u00edntoma y la l\u00ednea de base<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Las FPS de un jugador bajan:<\/strong> reproduce en ese cliente e inspecciona el monitor de recursos del cliente.<\/li>\n<li><strong>Todos los jugadores tienen tirones:<\/strong> registra avisos de pausas del servidor, tiempos de recursos, latencia de la base de datos y saturaci\u00f3n de la CPU del host.<\/li>\n<li><strong>Unirse es lento:<\/strong> inspecciona el tama\u00f1o de los activos transmitidos, el comportamiento de descarga y el trabajo de inicializaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Las acciones se retrasan:<\/strong> rastrea el evento y la consulta de la base de datos en lugar de culpar a los gr\u00e1ficos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Registra la versi\u00f3n del artefacto, el recuento de jugadores, los recursos activos, la ruta de prueba y las marcas de tiempo. Cambia una variable a la vez.<\/p>\n<h2 id=\"2-use-resmon-and-the-profiler-correctly\">2. Usa resmon y el profiler correctamente<\/h2>\n<p>En una configuraci\u00f3n de desarrollo permitida, abre F8 y usa resmon true para una comparaci\u00f3n r\u00e1pida del lado del cliente. Cfx.re clasifica resmon como un comando de desarrollador; un cliente normal puede denegar el acceso. Tr\u00e1talo como un indicador, no como un veredicto: el tiempo var\u00eda seg\u00fan lo que est\u00e9 haciendo el jugador. Reproduce la misma interacci\u00f3n varias veces. Para obtener evidencia a nivel de c\u00f3digo, realiza una captura del profiler durante la acci\u00f3n lenta e inspecciona el \u00e1mbito o evento costoso.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Mant\u00e9n abierta la <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources\/\">gu\u00eda detallada de resmon para FiveM<\/a> mientras haces las pruebas.<\/p>\n<h2 id=\"3-fix-resource-code-at-the-bottleneck\">3. Corrige el c\u00f3digo del recurso en el cuello de botella<\/h2>\n<ul>\n<li>Reemplaza los bucles incondicionales por fotograma con trabajo basado en eventos o un intervalo de espera justificado.<\/li>\n<li>Valida los eventos de red en el servidor y env\u00eda solo los datos que el cliente necesita.<\/li>\n<li>Evita transmitir grandes cargas \u00fatiles cuando un evento dirigido sea suficiente.<\/li>\n<li>Almacena en cach\u00e9 las b\u00fasquedas estables, pero invalida la cach\u00e9 cuando cambie el estado subyacente.<\/li>\n<li>Perfila antes y despu\u00e9s; un c\u00f3digo m\u00e1s corto no es autom\u00e1ticamente un c\u00f3digo m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"4-check-database-work\">4. Comprueba el trabajo de la base de datos<\/h2>\n<p>Registra los tiempos de las consultas lentas y los sitios de llamada; oculta las credenciales y los datos de los jugadores en cualquier ejemplo de consulta compartida. Agrega \u00edndices solo despu\u00e9s de confirmar el patr\u00f3n de consulta y evita las consultas repetidas dentro de los bucles. Agrupa las escrituras cuando la correcci\u00f3n lo permita. Prueba las reconexiones, los guardados programados y las acciones econ\u00f3micas pico porque una base de datos de prueba vac\u00eda puede ocultar la latencia de producci\u00f3n.<\/p>\n<h2 id=\"5-budget-streamed-assets\">5. Presupuesta los activos transmitidos<\/h2>\n<p>Audita texturas de gran tama\u00f1o, modelos duplicados y paquetes de recursos que transmiten mucho m\u00e1s de lo que usa el servidor. Prueba una conexi\u00f3n desde un cliente limpio y una ubicaci\u00f3n concurrida. Verifica los niveles de detalle, la resoluci\u00f3n de la textura y la integridad del archivo antes de comprimir o eliminar activos. Una subida de archivos defectuosa puede parecer un problema de rendimiento.<\/p>\n<h2 id=\"6-separate-host-limits-from-script-limits\">6. Separa los l\u00edmites del host de los l\u00edmites del script<\/h2>\n<p>Observa la saturaci\u00f3n de la CPU por n\u00facleo, la presi\u00f3n de la memoria, la latencia del almacenamiento, la p\u00e9rdida de paquetes y la ubicaci\u00f3n de la base de datos. Las cargas de trabajo de FiveM pueden saturar un n\u00facleo ocupado mientras que el total de la CPU sigue pareciendo bajo. Compara los hosts con la misma compilaci\u00f3n y carga; la RAM y las ranuras anunciadas por s\u00ed solas no demuestran la capacidad.<\/p>\n<h2 id=\"7-roll-out-and-monitor\">7. Implementa y monitorea<\/h2>\n<ol>\n<li>Haz una copia de seguridad del recurso, la configuraci\u00f3n y las tablas de la base de datos afectadas.<\/li>\n<li>Implementa una correcci\u00f3n medida en el entorno de prueba.<\/li>\n<li>Repite el escenario de referencia y compara las mismas m\u00e9tricas.<\/li>\n<li>Lanza durante una ventana controlada y observa los avisos de pausas, errores e informes de los jugadores.<\/li>\n<li>Revierte inmediatamente si la m\u00e9trica objetivo o el flujo de juego retroceden.<\/li>\n<\/ol>\n<p>La optimizaci\u00f3n solo se completa cuando el s\u00edntoma medido mejora sin mover el fallo a otro lugar.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Empieza por medir el fallo. Un bajo FPS del cliente, un alto tiempo de recursos, tirones del servidor, esperas de la base de datos y p\u00e9rdida de red son problemas diferentes. 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