{"id":93769,"date":"2024-02-05T09:22:01","date_gmt":"2024-02-05T08:22:01","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?p=93769"},"modified":"2026-08-09T12:55:03","modified_gmt":"2026-08-09T10:55:03","slug":"beste-fivem-einstellungen-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/best-fivem-settings\/","title":{"rendered":"Beste FiveM Einstellungen f\u00fcr FPS und Grafik"},"content":{"rendered":"<p><strong>Die besten FiveM-Einstellungen sind diejenigen, die deine Frametime auf den Servern stabil halten, auf denen du tats\u00e4chlich spielst.<\/strong> Beginne mit Texturen auf Normal oder Hoch, reduziere die Population und die Distanzskalierung, schalte MSAA aus und teste eine \u00c4nderung nach der anderen. Die FiveM-Leistung variiert stark mit Server-Skripten, gestreamten Karten und der Spieleranzahl, sodass kein voreingestellter Wert eine bestimmte FPS-Steigerung garantieren kann.<\/p>\n<h2 id=\"best-fivem-settings-balanced-baseline\">Beste FiveM-Einstellungen: ausgewogener Ausgangspunkt<\/h2>\n<div aria-label=\"Horizontal verschiebbare Tabelle\" class=\"fmx-guide-table\" role=\"region\" tabindex=\"0\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Einstellung<\/th>\n<th>Ausgewogener Ausgangspunkt<\/th>\n<th>Warum<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Bildschirmtyp<\/td>\n<td>Vollbild<\/td>\n<td>Bietet einen konsistenten Ausgangspunkt f\u00fcr Tests<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Aufl\u00f6sung<\/td>\n<td>Native Monitoraufl\u00f6sung<\/td>\n<td>H\u00e4lt das Bild scharf; reduziere nur, wenn die GPU begrenzt ist<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>VSync<\/td>\n<td>Aus w\u00e4hrend des Benchmarkings<\/td>\n<td>Verhindert, dass das unlimitierte Ergebnis versteckt wird; aktiviere es sp\u00e4ter, wenn es die Fl\u00fcssigkeit verbessert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Texturqualit\u00e4t<\/td>\n<td>Normal oder Hoch<\/td>\n<td>W\u00e4hle entsprechend des verf\u00fcgbaren VRAM<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Shader-Qualit\u00e4t<\/td>\n<td>Normal oder Hoch<\/td>\n<td>Gute Bildqualit\u00e4t, ohne die h\u00f6chste Stufe zu verwenden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schattenqualit\u00e4t<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>Oft ein n\u00fctzlicher Ort, um die Last zu reduzieren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Reflexionsqualit\u00e4t<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>Begrenzt rechenintensive Reflexionen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Reflexions-MSAA<\/td>\n<td>Aus<\/td>\n<td>Meistens nicht den Aufwand wert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>MSAA<\/td>\n<td>Aus<\/td>\n<td>Aktiviere erst, nachdem du genug GPU-Reserven best\u00e4tigt hast<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>FXAA<\/td>\n<td>An<\/td>\n<td>G\u00fcnstiger Anti-Aliasing-Ausgangspunkt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Grasqualit\u00e4t<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>Hilft in dichten Au\u00dfenbereichen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Bev\u00f6lkerungsdichte\/Vielfalt<\/td>\n<td>Niedrig bis mittel<\/td>\n<td>Reduziert den CPU- und Welt-Simulationsdruck<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Entfernungsskalierung<\/td>\n<td>Niedrig bis mittel<\/td>\n<td>Reduziert entfernte Details und Streaming-Last<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Erweiterte Grafik<\/td>\n<td>Zu Beginn ausgeschaltet<\/td>\n<td>Legt eine saubere Basislinie fest<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2 id=\"choose-the-bottleneck-before-lowering-everything\">Ermittle den Engpass, bevor du alle Einstellungen senkst<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>GPU-begrenzt:<\/strong> senke die Aufl\u00f6sung, MSAA, Schatten, Reflexionen und Gras.<\/li>\n<li><strong>CPU- oder serverbegrenzt:<\/strong> senke die Bev\u00f6lkerungsdichte und die Entfernungsskalierung, dann vergleiche einen ruhigen Bereich mit einem belebten Serverstandort.<\/li>\n<li><strong>VRAM-begrenzt:<\/strong> reduziere die Texturqualit\u00e4t und die erweiterte Entfernung; achte auf Texturverlust oder starkes Ruckeln.<\/li>\n<li><strong>Nur ein Server ist langsam:<\/strong> Die Ursache k\u00f6nnen die Ressourcen, MLOs, Fahrzeuge oder Skripte dieses Servers sein und nicht deine globale Grafikvoreinstellung.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"how-to-benchmark-fivem-correctly\">So misst du die FiveM-Leistung richtig<\/h2>\n<ol>\n<li>Starte FiveM neu und tritt dem gleichen Server mit einer \u00e4hnlichen Spielerzahl bei.<\/li>\n<li>Stehe am gleichen Ort und verwende bei M\u00f6glichkeit das gleiche Wetter, Fahrzeug und die gleiche Kamerasicht.<\/li>\n<li>\u00d6ffne F8 und verwende <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">cl_drawfps true<\/code> f\u00fcr FPS oder <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">cl_drawperf true<\/code> f\u00fcr eine kleine Leistungs\u00fcberlagerung.<\/li>\n<li>Teste mehrere Minuten, einschlie\u00dflich der Bewegung durch einen belebten Bereich.<\/li>\n<li>\u00c4ndere eine Einstellung, wiederhole die Route und behalte das bessere Ergebnis.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Der durchschnittliche FPS allein kann Ruckler verbergen. Bevorzuge die Einstellung, die sich w\u00e4hrend des Streamings und in belebten Szenen gleichm\u00e4\u00dfig anf\u00fchlt, selbst wenn der Spitzen-FPS etwas niedriger ist.<\/p>\n<h2 id=\"fix-stutter-missing-textures-or-slow-loading\">Behebe Ruckler, fehlende Texturen oder langsames Laden<\/h2>\n<ul>\n<li>Installiere FiveM und GTA V auf einer SSD mit ausreichend freiem Speicherplatz.<\/li>\n<li>Schlie\u00dfe Overlays und Hintergrundanwendungen, die du nicht brauchst.<\/li>\n<li>Aktualisiere den GPU-Treiber, aber \u00e4ndere nicht mehrere Treibereinstellungen auf einmal.<\/li>\n<li>Verwende eine unterst\u00fctzte, stabile Bildwiederholrate; \u00fcbertakte keinen Monitor als FPS-Fix.<\/li>\n<li>L\u00f6sche den FiveM-Cache nur bei der Fehlerbehebung eines cache-spezifischen Problems \u2013 nicht als geplante monatliche Wartung.<\/li>\n<li>Wenn ein MLO nur auf einem Server fehlerhaft ist, melde dem Serverteam den genauen Ort und die Schritte zum Reproduzieren des Fehlers.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"low-end-and-high-end-presets\">Low-end- und High-end-Voreinstellungen<\/h2>\n<h3 id=\"low-end-or-unstable-system\">Low-end- oder instabiles System<\/h3>\n<p>Verwende 1080p oder eine niedrigere getestete Aufl\u00f6sung, Normal-Texturen, niedrige Schatten, niedriges Gras, FXAA an, MSAA aus, niedrige Bev\u00f6lkerung und niedrige Distanzskalierung. Erh\u00f6he die Texturen zuerst, wenn der VRAM es zul\u00e4sst und das Bild zu weich ist.<\/p>\n<h3 id=\"stronger-gpu-with-stable-server-performance\">St\u00e4rkere GPU mit stabiler Serverleistung<\/h3>\n<p>Behalte die native Aufl\u00f6sung bei, verwende High-Texturen und Shader, dann erh\u00f6he Schatten oder Reflexionen schrittweise. Lass die erweiterten Distanzeinstellungen und MSAA bis zum Schluss, da sie schnell den Spielraum verbrauchen k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2 id=\"server-owners-separate-client-and-resource-problems\">Serverbesitzer: Trenne Client- und Ressourcenprobleme<\/h2>\n<p>Ein Grafik-Preset kann eine langsame Serverressource nicht reparieren. Serveradministratoren k\u00f6nnen <a href=\"https:\/\/rpcrate.com\/de\/so-optimieren-sie-die-fivem-serverleistung\/\">den Leitfaden zur Diagnose der Serverleistung<\/a> verwenden, um serverseitige Engp\u00e4sse zu untersuchen; Spieler k\u00f6nnen Client-Ressourcen mit resmon vergleichen.<\/p>\n<h2 id=\"official-performance-references\">Offizielle Leistungsreferenzen<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Nutze f\u00fcr FPS- und Leistungsanzeigen die <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/client-manual\/console-commands\/\" rel=\"noopener\">offizielle Cfx-Dokumentation der Konsolenbefehle<\/a> und f\u00fcr die Diagnose einzelner Ressourcen die <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\" rel=\"noopener\">Cfx-Profiler-Anleitung<\/a>.<\/p>\n<section data-fivemx-gsc-striking-distance-link=\"settings-fps\">\n<h2 id=\"measure-the-preset-with-the-fivem-fps-counter\">Messe die Voreinstellung mit dem FiveM FPS-Z\u00e4hler<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Nutze die <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/how-to-show-fps-in-fivem-performance-boost\/\">Anleitung zu FiveM-FPS-Befehlen<\/a>, um <code>cl_drawfps true<\/code> oder die ausf\u00fchrlichere Leistungsanzeige aufzurufen. Wiederhole dieselbe Route, nachdem du eine Einstellung ge\u00e4ndert hast.<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die besten FiveM-Einstellungen halten die Framezeiten auf den Servern stabil, auf denen du tats\u00e4chlich spielst. Beginne mit Texturen auf Normal oder Hoch, reduziere die Bev\u00f6lkerungsdichte und Entfernungsskalierung, lasse MSAA ausgeschaltet und teste jeweils nur eine \u00c4nderung. 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