{"id":51030,"date":"2024-02-05T09:20:28","date_gmt":"2024-02-05T08:20:28","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?p=51030"},"modified":"2026-07-31T10:45:38","modified_gmt":"2026-07-31T08:45:38","slug":"so-verbergen-sie-die-ip-adresse-des-fivem-servers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/how-to-hide-fivem-server-ip-address\/","title":{"rendered":"Wie du die IP-Adresse eines FiveM-Servers versteckst"},"content":{"rendered":"<p>Spieler m\u00fcssen einen \u00f6ffentlichen Netzwerk-Endpunkt erreichen k\u00f6nnen, um deinem FiveM-Server beizutreten. Ein Beitrittscode oder eine Domain erleichtert die Nutzung der Adresse; geheim wird das Ziel dadurch nicht. Um eine Backend-Adresse getrennt zu halten, ben\u00f6tigst du einen ordnungsgem\u00e4\u00df konfigurierten Proxy und eine Firewall, die direkten Zugriff verhindert.<\/p>\n<h2 id=\"do-not-use-endpoint-privacy-as-ip-protection\">Nutze den Endpunkt-Datenschutz nicht als IP-Schutz<\/h2>\n<p>Die \u00e4ltere <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_endpointPrivacy<\/code> Einstellung betrifft Spieler-Endpunkte in \u00f6ffentlichen Berichten, nicht die Verschleierung der Spielserver-Adresse. Die aktuelle Upstream-Quelle kennzeichnet diese Einstellung als entfernt. F\u00fcge sie nicht als DDoS-Fix hinzu oder gehe davon aus, dass sie Server- oder Spielernamen verbirgt. \u00dcberpr\u00fcfe die Dokumentation und Startwarnungen f\u00fcr dein installiertes Artefakt.<\/p>\n<h2 id=\"understand-the-two-traffic-paths\">Verstehe die beiden Traffic-Pfade<\/h2>\n<p>FiveM verwendet einen Verbindungsendpunkt und Game-Server-Traffic. Der offizielle Proxy-Leitfaden beschreibt den HTTP-Verbindungspfad getrennt von der reinen TCP\/UDP-Weiterleitung. Ein Website-Reverse-Proxy oder ein DNS-Eintrag allein bietet nicht beides.<\/p>\n<p>Bevor du einen Anbieter ausw\u00e4hlst, vergewissere dich, dass sein Dienst die tats\u00e4chlichen FiveM-Traffic-Pfade, Ports und die erwartete Last unterst\u00fctzt. Frage, wie der Backend-Zugriff eingeschr\u00e4nkt wird und wie sich legitime Spieler w\u00e4hrend einer Mitigation wieder verbinden.<\/p>\n<h2 id=\"configure-and-test-a-protected-backend\">Konfiguriere und teste ein gesch\u00fctztes Backend<\/h2>\n<p>Behalte eine unabh\u00e4ngige Administrationsroute bei, bevor du Firewall-Regeln \u00e4nderst. Konfiguriere die dokumentierten Proxy-Pfade und erlaube dann nur den notwendigen Quellen, das Backend zu erreichen. Kopiere keine Firewall-Allowlist von einem nicht verwandten Host.<\/p>\n<p>Teste mit einem externen Client den Verbindungsaufbau \u00fcber die Serverliste sowie die direkte Verbindung \u00fcber den vorgesehenen \u00f6ffentlichen Endpunkt. Pr\u00fcfe, ob normales Gameplay und Ressourcen-Downloads funktionieren und unberechtigter direkter Backend-Zugriff blockiert wird. Teste die Wiederherstellung, bevor du dich auf diese Einrichtung verl\u00e4sst.<\/p>\n<h2 id=\"treat-exposure-as-a-network-question\">Behandle die Offenlegung als Netzwerkfrage<\/h2>\n<p>\u00dcberpr\u00fcfe, ob alte DNS-Eintr\u00e4ge, \u00f6ffentliche Konfigurationen, Ressourcen-URLs oder eine Website auf demselben Host das Backend preisgeben. Eine bereits offengelegte Adresse muss m\u00f6glicherweise mit Unterst\u00fctzung des Anbieters ge\u00e4ndert werden. Halte die Software aktuell und schr\u00e4nke Administrationsdienste ein; Verschleierung ersetzt diese Ma\u00dfnahmen nicht.<\/p>\n<h2 id=\"references\">Referenzen<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/proxy-setup\/\">Cfx.re Proxy-Setup<\/a>; <a href=\"https:\/\/github.com\/citizenfx\/fivem\/blob\/master\/code\/components\/citizen-server-impl\/src\/InfoHttpHandler.cpp\">Umgang mit Endpoint-Privacy im Upstream<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spieler m\u00fcssen einen \u00f6ffentlichen Netzwerk-Endpunkt erreichen k\u00f6nnen, um deinem FiveM-Server beizutreten. Ein Beitrittscode oder eine Domain erleichtert die Nutzung der Adresse; geheim wird das Ziel dadurch nicht. 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