{"id":33169,"date":"2024-02-05T09:20:13","date_gmt":"2024-02-05T08:20:13","guid":{"rendered":"https:\/\/esx-scripts.com\/?p=33169"},"modified":"2026-08-06T12:07:19","modified_gmt":"2026-08-06T10:07:19","slug":"fivem-thread-hitch-warnung-behoben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/fivem-thread-hitch-warning-fix\/","title":{"rendered":"So behebst du Server-Thread-Hitch-Warnungen"},"content":{"rendered":"<p>Eine Server-Thread-Hitch-Warnung bedeutet, dass ein Server-Frame l\u00e4nger als erwartet gedauert hat. Eine Warnung w\u00e4hrend des Starts unterscheidet sich von wiederholten Hitches w\u00e4hrend des Spiels. Erfasse die Arbeitslast und identifiziere die Verz\u00f6gerung, bevor du Hardware ersetzt oder Ressourcen deaktivierst.<\/p>\n<p>Die hier gezeigten Konfigurations- und Codebeispiele beziehen sich auf FiveM f\u00fcr GTA V Legacy. Enhanced hat andere Laufzeit- und Kompatibilit\u00e4tsregeln; \u00fcberpr\u00fcfe <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/developers\/legacy-vs-enhanced\/\">die Legacy-zu-Enhanced-\u00c4nderungen von Cfx.re<\/a> bevor du sie auf einen Enhanced-Server anwendest.<\/p>\n<h2 id=\"establish-when-the-hitch-happens\">Ermittle, wann der Hitch auftritt<\/h2>\n<p>Notiere die Warnung, ihren Zeitstempel, die Spieleranzahl und die Aktion, die stattfindet. Beachte k\u00fcrzliche Ressourcen- oder Konfigurations\u00e4nderungen. Vergleiche den Start, einen inaktiven Server und die Gameplay-Aktion, die das Problem ausl\u00f6st. \u00dcberpr\u00fcfe gleichzeitig die Host-CPU, den Speicherdruck und die Festplattenaktivit\u00e4t.<\/p>\n<h2 id=\"capture-the-server-workload\">Erfasse die Server-Arbeitslast<\/h2>\n<p>F\u00fchre diese Befehle in der FXServer-Konsole oder in der Serverkonsole von txAdmin aus. Die Zahl bezieht sich auf <strong>Frames, nicht Millisekunden<\/strong>.<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">profiler record 500\nprofiler status<\/code><\/pre>\n<p>Warte, bis die Aufnahme abgeschlossen ist, und \u00fcberpr\u00fcfe sie dann:<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">profiler view<\/code><\/pre>\n<p>Kopiere f\u00fcr eine Server-Aufnahme den Viewer-Link in deinen Browser. Konzentriere die Aufnahme auf das Problem. Suche nach langlaufendem Ressourcencode um die langsamen Frames herum; untersuche auch Host-Konflikte oder blockierende Arbeiten, wenn die Warnung keinen passenden Skript-Spike aufweist.<\/p>\n<h2 id=\"make-one-evidence-based-change\">Nimm eine evidenzbasierte \u00c4nderung vor<\/h2>\n<p>Wenn die Aufnahme auf eine Ressource hinweist, \u00fcberpr\u00fcfe die entsprechende Schleife, den Ereignishandler oder den Datenzugriff. Wiederholte Arbeit geh\u00f6rt m\u00f6glicherweise besser in ein Event oder eine seltenere Aktualisierung; aufwendige Abfragen erfordern eine abfragespezifische Untersuchung. Erh\u00f6he Wartezeiten in Code zur Spielsteuerung pro Frame nicht blind.<\/p>\n<p>Deaktiviere eine optionale verd\u00e4chtige Ressource nur in einer Testkopie und \u00fcberpr\u00fcfe zuerst ihre Abh\u00e4ngigkeiten. Aktualisiere Artefakte mithilfe des dokumentierten Laufzeit-Update-Verfahrens; ein generisches <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">git pull<\/code> aktualisiert nicht jede FXServer-Installation.<\/p>\n<h2 id=\"verify-the-result\">\u00dcberpr\u00fcfe das Ergebnis<\/h2>\n<p>Wiederhole dieselbe Aktion unter einer vergleichbaren Arbeitslast und nimm ein weiteres Profil auf. \u00dcberpr\u00fcfe H\u00e4ufigkeit und Dauer der Hitches zusammen mit dem Spielerlebnis. Mache die \u00c4nderung r\u00fcckg\u00e4ngig, wenn sie das Gameplay st\u00f6rt oder die gemessene Ursache nicht behebt. Ein Client-FPS-Problem oder eine Netzwerkverz\u00f6gerung erfordert eine eigene Untersuchung.<\/p>\n<h2 id=\"reference\">Referenz<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\">Cfx.re-Profiler-Anleitung<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine Server-Thread-Hitch-Warnung bedeutet, dass ein Server-Frame l\u00e4nger als erwartet gedauert hat. Eine Warnung w\u00e4hrend des Starts unterscheidet sich von wiederholten Hitches w\u00e4hrend des Spiels. 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