{"id":216540,"date":"2024-10-08T16:33:52","date_gmt":"2024-10-08T14:33:52","guid":{"rendered":"http:\/\/fivemx.com\/ed-armor-system\/"},"modified":"2024-10-08T16:33:52","modified_gmt":"2024-10-08T14:33:52","slug":"ed-panzerungssystem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/ed-armor-system\/","title":{"rendered":"ED-R\u00fcstungssystem \u2013 Kostenlose FiveM-Mods"},"content":{"rendered":"<p>ED Armor setzt konfigurierbare R\u00fcstungswerte, wenn ein Charakter ein erlaubtes Westen-Drawable tr\u00e4gt. Die gepr\u00fcfte Version 1.0.0 verwendet ESX Legacy, ox_lib und ox_inventory. Das urspr\u00fcngliche GitHub-Repository wurde am 27. April 2025 archiviert. Die alte Einladung, ein Support-Issue zu er\u00f6ffnen, verspricht daher keine laufende Pflege.<\/p>\n<h2>Den tats\u00e4chlichen Ressourcenordner und die Items installieren<\/h2>\n<p>Das Repository enth\u00e4lt einen verschachtelten Ordner ed_armor mit fxmanifest.lua sowie den Verzeichnissen client, server und shared. Lege diesen inneren Ordner in dein Ressourcenverzeichnis und nutze ensure ed_armor nach seinen Abh\u00e4ngigkeiten. Die Konfiguration liegt in shared\/config.lua; das Repository-Hauptverzeichnis ist nicht der Ressourcenordner.<\/p>\n<p>Die mitgelieferte items\/items.lua enth\u00e4lt light_armor, medium_armor und heavy_armor; ihre R\u00fcstungswerte sind mit 50, 75 und 100 konfiguriert. Der Client vergleicht diese drei Item-Namen w\u00f6rtlich. Eine \u00c4nderung von nameitem in der Konfiguration allein \u00e4ndert diesen Vergleich nicht. Pr\u00fcfe Item-Nutzung und Verbrauch deiner installierten ox_inventory-Version, bevor du die Beispieldefinitionen \u00fcbernimmst.<\/p>\n<h2>Westenpr\u00fcfung erfolgt periodisch auf dem Client<\/h2>\n<p>Die standardm\u00e4\u00dfigen Westentabellen erlauben Drawable 1 in Kleidungskomponente 9 f\u00fcr m\u00e4nnliche und weibliche Peds. Gleiche diese Nummern mit deinem Kleidungspaket ab; eine sichtbare Weste wird nicht automatisch akzeptiert. Die Anwendung nutzt einen f\u00fcnfsek\u00fcndigen abbrechbaren Fortschrittskreis und setzt danach den R\u00fcstungswert, statt Punkte zum vorhandenen Wert zu addieren.<\/p>\n<p>Die \u00dcberwachung pr\u00fcft standardm\u00e4\u00dfig im Minutenabstand und startet nur unter den im Client implementierten Bedingungen. Bei Spawn oder Ressourcenstart startet vorhandene R\u00fcstung ohne passende Weste die \u00dcberwachung nicht. Der zwischengespeicherte Ped und sein Geschlecht werden bei diesen beiden Events aktualisiert. Teste deshalb Modellwechsel und R\u00fcstung aus anderen Skripten, statt l\u00fcckenlose \u00dcberwachung vorauszusetzen.<\/p>\n<h2>Item-Verarbeitung und Pr\u00fcfumfang<\/h2>\n<p>Die R\u00fcstung wird lokal gesetzt, bevor der Client das Entfernen des Items anfordert. Der Server pr\u00fcft, ob ein ESX-Spieler existiert, begrenzt den \u00fcbergebenen Item-Namen aber nicht auf die drei R\u00fcstungsitems und pr\u00fcft das Entfernungsergebnis nicht. Kontrolliere, dass erfolgreiche Nutzung genau ein Item verbraucht, Abbruch oder Ablehnung keines, und pr\u00fcfe vor dem Einsatz serverseitige Besitznachweise.<\/p>\n<p>Quellcode am 10. September 2026 in Revision 428fddfd5a79128cdfeaab44baa5d074a0775f47 gepr\u00fcft. Manifest, Konfiguration, Item-Beispiele und vollst\u00e4ndiger Lua-Code wurden untersucht. Es gab keinen Kleidungs-, Inventar- oder Spieltest; Leistungsverbesserungen sind nicht belegt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/Edmondio\/ed_armor\/tree\/428fddfd5a79128cdfeaab44baa5d074a0775f47\">Archivierten Quellcode von ED Armor pr\u00fcfen<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ED Armor mit ESX und ox-Ressourcen einrichten: Westen-Drawables, Item-Verbrauch, \u00dcberwachungsl\u00fccken und archivierte Quelle vor dem Einsatz pr\u00fcfen.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":159755,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2297,2298],"tags":[],"class_list":["post-216540","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-free","category-scripts"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/216540","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=216540"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/216540\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/159755"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=216540"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=216540"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=216540"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}