{"id":189539,"date":"2025-06-07T15:19:19","date_gmt":"2025-06-07T13:19:19","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=189539"},"modified":"2026-08-16T15:16:34","modified_gmt":"2026-08-16T13:16:34","slug":"bruckenelement-im-fivem-ladebildschirm-deaktivieren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/disable-bridge-element-in-fivem-loading-screen\/","title":{"rendered":"So \u00e4nderst du das Br\u00fcckenbild in einem FiveM Ladebildschirm"},"content":{"rendered":"<p>Um ein Br\u00fcckenbild von einem FiveM Ladebildschirm zu entfernen, identifiziere zuerst, ob es zu deiner benutzerdefinierten Laderessource oder zur eigenen Verbindungsoberfl\u00e4che des Clients geh\u00f6rt. CSS in deiner Ressource kann nur die Seite \u00e4ndern, die diese Ressource steuert.<\/p>\n<h2 id=\"find-the-owner-of-the-image\">Ermittle, welche Komponente das Bild anzeigt<\/h2>\n<p>\u00dcberpr\u00fcfe auf einem Testserver die aktiven Ressourcen-Manifeste auf die loadscreen-Direktive. Ressourcennamen m\u00fcssen nicht das Wort \u201eloading\u201c enthalten. \u00d6ffne das referenzierte HTML und seine Stile\/Skripte und suche dann nach dem sichtbaren Bilddateinamen oder der Hintergrunddeklaration.<\/p>\n<p>Wenn die Br\u00fccke ein Bild oder Video innerhalb dieser Seite ist, notiere den genauen Selektor oder die Asset-Referenz. Es gibt keine dokumentierte universelle .bridge-overlay-Klasse, die jedes FiveM-Verbindungsbild entfernt.<\/p>\n<h2 id=\"change-an-existing-loading-resource\">\u00c4ndere eine vorhandene Laderessource<\/h2>\n<ol>\n<li>Sichere die gesamte Ressource und ihre Konfiguration. \u00dcberpr\u00fcfe die Lizenz und die Anpassungsanweisungen des Pakets.<\/li>\n<li>Wenn die Ressource eine Hintergrundeinstellung bereitstellt, \u00e4ndere zuerst diese Einstellung. Bearbeite andernfalls das genaue Bild, Video oder die CSS-Deklaration, die du identifiziert hast.<\/li>\n<li>Sorge daf\u00fcr, dass erforderliche lokale Assets weiterhin in fxmanifest.lua deklariert sind. Erhalte die Fortschrittsanzeige und die Logik zum Beenden des Ladebildschirms; das Entfernen des umgebenden Containers kann diese Funktionen besch\u00e4digen.<\/li>\n<li>Starte die ge\u00e4nderte Ressource auf der Staging-Umgebung und stelle eine neue Verbindung her. \u00dcberpr\u00fcfe, ob sich das Bild ge\u00e4ndert hat und ob der Fortschritt, der lesbare Text und der \u00dcbergang ins Spiel noch funktionieren.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"when-the-image-belongs-to-the-default-screen\">Wenn das Bild zum Standardbildschirm geh\u00f6rt<\/h2>\n<p>Verwende eine unterst\u00fctzte benutzerdefinierte Ladebildschirm-Ressource, wenn du die Standard-Ressourcenlade-Pr\u00e4sentation ersetzen m\u00f6chtest. Befolge die <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/nui-development\/loading-screens\/\">Cfx.re Ladebildschirm-Dokumentation<\/a> und das vollst\u00e4ndige Starter-Tutorial unten.<\/p>\n<p>Eine benutzerdefinierte Ladeseite ersetzt nicht unbedingt jeden fr\u00fcheren Client-Verbindungsbildschirm. \u00c4ndere keine internen FiveM-Client-Komponenten oder l\u00f6sche keine nicht verwandten UI-Elemente, um ein Bild auszublenden, das du nicht kontrollierst.<\/p>\n<h2 id=\"if-the-old-image-remains\">Wenn das alte Bild bleibt<\/h2>\n<p>\u00dcberpr\u00fcfe, ob die bearbeitete Ressource der aktive Ladebildschirm ist, ob sich ihr Asset-Pfad wie erwartet ge\u00e4ndert hat und ob kein anderes Stylesheet sie \u00fcberschreibt. \u00dcberpr\u00fcfe NUI-Fehler mit den dokumentierten Entwicklungstools.<\/p>\n<p>Teste erneute Verbindungen und einen vollst\u00e4ndigen Serverneustart. Verwende eine gezielte Cache-Wiederherstellung erst, nachdem du veraltete Dateien identifiziert hast; eine umfassende L\u00f6schung des Server-Caches ist kein CSS-Debugging-Schritt.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um ein Br\u00fcckenbild von einem FiveM Ladebildschirm zu entfernen, identifiziere zuerst, ob es zu deiner benutzerdefinierten Laderessource oder zur eigenen Verbindungsoberfl\u00e4che des Clients geh\u00f6rt. 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