{"id":180068,"date":"2025-02-18T11:22:39","date_gmt":"2025-02-18T10:22:39","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=180068"},"modified":"2026-08-09T09:39:56","modified_gmt":"2026-08-09T07:39:56","slug":"fusganger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/peds\/","title":{"rendered":"FiveM Peds: Installieren, Testen und Ausw\u00e4hlen von benutzerdefinierten Modellen"},"content":{"rendered":"<p><strong>FiveM Peds<\/strong> sind Charaktermodelle, die f\u00fcr Spieler, Jobs, Umgebungs-NPCs oder geskriptete Szenen verwendet werden. Ein Add-on-Ped f\u00fcgt normalerweise einen neuen Modellnamen hinzu; ein Ersatz-Ped \u00fcberschreibt ein vorhandenes GTA V-Modell. Add-ons sind in der Regel einfacher zu isolieren und r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen, w\u00e4hrend Ersetzungen jede Ressource beeinflussen k\u00f6nnen, die das urspr\u00fcngliche Modell aufruft.<\/p>\n<p>Best\u00e4tige die Ziel-GTA-Edition, bevor du Assets installierst oder exportierst. Legacy-Pakete sind nicht automatisch Enhanced-ready; befolge <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/onboarding-guide-fivem-for-gtav-enhanced\/\">die offizielle Anleitung zur Enhanced-Asset-Konvertierung<\/a> wenn dies dein Ziel ist.<\/p>\n<div class=\"fivemx-guide-box fivemx-guide-note\">\n<p><strong>Technische Grundlage:<\/strong> \u00fcberpr\u00fcft am 9. August 2026 anhand der offiziellen Cfx.re <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-reference\/resource-manifest\/\" rel=\"nofollow noopener\">Ressourcenmanifest-Dokumentation<\/a>. Befolge immer die eigene Lizenz und Installationshinweise des Pakets.<\/p>\n<\/div>\n<h2 id=\"what-a-ped-package-should-contain\">Was ein Ped-Paket enthalten sollte<\/h2>\n<p>Ein streamf\u00e4higes Modell enth\u00e4lt \u00fcblicherweise Drawable- und Texturdateien sowie ein Ressourcenmanifest. Die genauen Dateien unterscheiden sich je nach Modelltyp. Benenne keine Dateien um oder kopiere sie in eine andere Ressource, bevor du die Paketstruktur verstanden hast; Modellnamen, Metadaten und Skriptreferenzen m\u00fcssen weiterhin \u00fcbereinstimmen.<\/p>\n<h2 id=\"add-on-or-replacement\">Add-on oder Ersatz?<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<div aria-label=\"Horizontal verschiebbare Tabelle\" class=\"fmx-guide-table\" role=\"region\" tabindex=\"0\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Typ<\/th>\n<th>Am besten f\u00fcr<\/th>\n<th>Hauptrisiko<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Add-on-Ped<\/td>\n<td>Benannte Charaktere, Jobs und Opt-in-Spielermodelle<\/td>\n<td>Modellnamenskollisionen oder ein Skript, das keine benutzerdefinierten Modelle unterst\u00fctzt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ersatz-Ped<\/td>\n<td>Ein bewusster globaler visueller Ersatz<\/td>\n<td>Unerwartete \u00c4nderungen, wo immer das Originalmodell verwendet wird<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Geskripteter NPC<\/td>\n<td>L\u00e4den, Missionen und Szenen<\/td>\n<td>Clientseitiges Spawning, Netzwerk-Ownership oder Bereinigungsfehler<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/figure>\n<h2 id=\"installation-workflow\">Installations-Workflow<\/h2>\n<ol>\n<li>\u00dcberpr\u00fcfe die Lizenz und best\u00e4tige, dass die Weiterverbreitung und die Nutzung auf kommerziellen Servern erlaubt sind.<\/li>\n<li>Erstelle eine dedizierte Ressource, anstatt nicht zusammenh\u00e4ngende Modelle zu mischen.<\/li>\n<li>Behalte das bereitgestellte Manifest und die Ordnerstruktur bei, es sei denn, die Dokumentation besagt etwas anderes.<\/li>\n<li>F\u00fcge die Ressource zur Staging-Serverkonfiguration hinzu und starte sie in einem kontrollierten Zeitfenster neu.<\/li>\n<li>Spawne das Modell \u00fcber den dokumentierten Befehl, das Men\u00fc oder Skript \u2013 nicht \u00fcber einen angenommenen universellen Befehl.<\/li>\n<li>Teste die Wiederverbindung, Kleidung\/Komponenten, Animationen, Fahrzeuge, Waffen und das Rendern in der Ferne.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"performance-and-quality-checks\">Leistungs- und Qualit\u00e4tspr\u00fcfungen<\/h2>\n<ul>\n<li>\u00dcberpr\u00fcfe die Texturaufl\u00f6sung und Dateigr\u00f6\u00dfe. Ein visuell einfacher Ped kann immer noch \u00fcberdimensionierte Texturen enthalten.<\/li>\n<li>Teste mehrere Kopien gleichzeitig; ein einzelnes Modell in einer leeren Szene repr\u00e4sentiert keinen belebten Server.<\/li>\n<li>Achte auf fehlende Texturen, fehlerhafte Detailstufen, Clipping und Animationsfehler.<\/li>\n<li>Best\u00e4tige, dass gespawnte NPC-Entit\u00e4ten von dem Skript bereinigt werden, das sie erstellt, wenn dessen Szene endet oder es stoppt; die Streaming-Ressource allein ist nicht f\u00fcr diesen Lebenszyklus verantwortlich.<\/li>\n<li>\u00dcberpr\u00fcfe die F8-Konsole des Clients und die Serverkonsole auf Streaming- oder Modellfehler.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"common-failures\">H\u00e4ufige Fehler<\/h2>\n<p>Wenn das Modell unsichtbar ist, \u00fcberpr\u00fcfe, ob die Ressource gestartet wurde und der angeforderte Modellname mit den gestreamten Dateien \u00fcbereinstimmt. Wenn Texturen fehlen, stelle die urspr\u00fcnglichen Dateinamen und die Paketstruktur wieder her. Wenn nur ein Skript den Ped nicht ausw\u00e4hlen kann, best\u00e4tige, dass das Skript Add-on-Modelle unterst\u00fctzt und dass jede Zulassungsliste den richtigen Namen verwendet. Mache die dedizierte Ressource r\u00fcckg\u00e4ngig, wenn Abst\u00fcrze oder Speicherprobleme nach der Bereitstellung auftreten.<\/p>\n<h2 id=\"before-publishing-a-ped\">Bevor du einen Ped ver\u00f6ffentlichst<\/h2>\n<p>Bewahre den Ersteller, die Lizenz, die Version, die Quell-URL und die Installationshinweise bei der Ressource auf. Vermeide es, ein Modell erneut zu ver\u00f6ffentlichen, wenn die Lizenz fehlt. F\u00fcr serverweite Kaufentscheidungen verwende die <a href=\"https:\/\/rpcrate.com\/de\/checkliste-vor-dem-kauf\/\">RPCrate-Checkliste vor dem Kauf<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FiveM Peds sind Charaktermodelle, die f\u00fcr Spieler, Jobs, Umgebungs-NPCs oder geskriptete Szenen verwendet werden. Ein Add-on-Ped f\u00fcgt normalerweise einen neuen Modellnamen hinzu; ein Ersatz-Ped \u00fcberschreibt ein vorhandenes GTA V-Modell. 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