{"id":177968,"date":"2025-01-15T14:09:18","date_gmt":"2025-01-15T13:09:18","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=177968"},"modified":"2026-08-09T09:39:55","modified_gmt":"2026-08-09T07:39:55","slug":"fivem-gamebuilds-ubersicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/fivem-gamebuilds-overview\/","title":{"rendered":"FiveM-Spiel-Builds erkl\u00e4rt"},"content":{"rendered":"<p><strong>Ein FiveM Game Build w\u00e4hlt die GTA V Content Baseline aus, die ein Server von Clients erwartet.<\/strong> Serverbetreiber verwenden <code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">sv_enforceGameBuild<\/code> wenn eine Ressource Assets oder Natives von einem bestimmten DLC-Build ben\u00f6tigt. Der neueste verf\u00fcgbare Build ist nicht automatisch die sicherste Wahl f\u00fcr einen etablierten Server.<\/p>\n<p>Die hier gezeigten Konfigurations- und Codebeispiele beziehen sich auf FiveM f\u00fcr GTA V Legacy. Enhanced hat andere Laufzeit- und Kompatibilit\u00e4tsregeln; \u00fcberpr\u00fcfe <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/developers\/legacy-vs-enhanced\/\">die Legacy-zu-Enhanced-\u00c4nderungen von Cfx.re<\/a> bevor du sie auf einen Enhanced-Server anwendest.<\/p>\n<div class=\"fivemx-guide-box fivemx-guide-note\"><\/div>\n<h2 id=\"what-sv-enforcegamebuild-changes\">Was sv_enforceGameBuild \u00e4ndert<\/h2>\n<p>Die Servervariable fordert verbindende Clients auf, den konfigurierten Game Build zu verwenden. Das kann DLC-Fahrzeuge, Karten, Kleidung, Waffen und verwandte Natives, die von Ressourcen ben\u00f6tigt werden, zug\u00e4nglich machen. Es aktualisiert deine Skripte nicht, repariert inkompatible Assets nicht und beweist nicht, dass jede Client-Ressource den ausgew\u00e4hlten Build unterst\u00fctzt.<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\"># server.cfg \u2014 example only; choose a tested supported build\nset sv_enforceGameBuild 2189\n<\/code><\/pre>\n<p>Das Beispiel w\u00e4hlt die Cayo Perico Baseline, keine universelle Empfehlung. Setze diesen Wert beim Start und starte FXServer vollst\u00e4ndig neu. Verwende die unterst\u00fctzten Werte in der aktuellen Cfx-Dokumentation. F\u00fcge keine Build-Nummer aus einem undatierten Artikel in die Produktion ein.<\/p>\n<h2 id=\"when-to-change-the-build\">Wann du den Build \u00e4ndern solltest<\/h2>\n<ul>\n<li>Eine dokumentierte Ressource erfordert Inhalte oder Natives, die in einem neueren Build eingef\u00fchrt wurden.<\/li>\n<li>Dein aktueller Build wird von der Plattform oder einer kritischen Abh\u00e4ngigkeit nicht mehr unterst\u00fctzt.<\/li>\n<li>Du hast ein definiertes Release-Fenster, Staging-Nachweise und einen Rollback-Plan.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c4ndere es nicht nur, weil eine gr\u00f6\u00dfere Zahl existiert. Jede erzwungene Build-\u00c4nderung kann Karten, Kleidung, Fahrzeuge, Skripte und Client-Downloads gleichzeitig beeinflussen.<\/p>\n<h2 id=\"build-change-checklist\">Checkliste f\u00fcr Build-\u00c4nderungen<\/h2>\n<ol>\n<li>Sichere die Datenbank, die Serverkonfiguration und den vollst\u00e4ndigen Ressourcensatz.<\/li>\n<li>Notiere die aktuellen Build- und Artefaktversionen.<\/li>\n<li>Aktualisiere zuerst das Staging und l\u00f6sche nur die Caches, die das offizielle Verfahren erfordert.<\/li>\n<li>Teste Beitritt, Charakterauswahl, Kleidung, Innenr\u00e4ume, Fahrzeuge, Waffen und Sprachchat.<\/li>\n<li>Teste Ressourcen, die Build-spezifische Natives oder Assets verwenden.<\/li>\n<li>Teste mit einem normalen Spielerkonto, einem Administrator und mehr als einem Client.<\/li>\n<li>\u00dcberpr\u00fcfe Server- und F8-Konsolenfehler und vergleiche die Leistung mit der Baseline.<\/li>\n<li>Halte die vorherige Konfiguration und Artefakte f\u00fcr ein Rollback bereit.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"game-build-versus-server-artifacts\">Game Build versus Server-Artefakte<\/h2>\n<p>Beide l\u00f6sen unterschiedliche Probleme. Der Game Build steuert die GTA-Inhalts-Baseline; FXServer-Artefakte liefern die Server-Laufzeitumgebung. Die Aktualisierung des einen bedeutet nicht, dass sich das andere in derselben Version \u00e4ndern muss. Trenne die \u00c4nderungen, wenn m\u00f6glich, damit eine Regression eine klare Ursache hat.<\/p>\n<h2 id=\"common-failures\">H\u00e4ufige Fehler<\/h2>\n<p>Fehlende Modelle oder Innenr\u00e4ume deuten normalerweise auf eine Asset-\/Build-Diskrepanz hin. Skriptfehler k\u00f6nnen auf eine native oder Abh\u00e4ngigkeitsannahme hinweisen. Ein massiver Client-Fehler unmittelbar nach der \u00c4nderung ist ein Release-Vorfall: F\u00fchre zuerst ein Rollback durch, reproduziere ihn dann auf der Staging-Umgebung. Halte den genauen Fehler, die betroffene Ressource und alte\/neue Versionen mit dem Vorfallsdatensatz fest.<\/p>\n<p>Fahre f\u00fcr die Wartung der Laufzeitumgebung mit dieser Anleitung fort: <a href=\"https:\/\/rpcrate.com\/de\/so-aktualisieren-sie-fivem-serverartefakte\/\">Aktualisierung der FiveM-Server-Artefakte<\/a>.<\/p>\n<h2 id=\"reference-documentation\">Referenzdokumentation<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/server-commands\/\">Cfx.re \u2013 Serverbefehle<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein FiveM Game Build w\u00e4hlt die GTA V Content Baseline aus, die ein Server von Clients erwartet. Serverbesitzer verwenden sv_enforceGameBuild, wenn eine Ressource Assets oder Natives von einem bestimmten DLC Build ben\u00f6tigt. 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