{"id":177955,"date":"2025-01-15T13:35:31","date_gmt":"2025-01-15T12:35:31","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=177955"},"modified":"2026-08-16T13:43:43","modified_gmt":"2026-08-16T11:43:43","slug":"so-aktivieren-sie-dlcs-fur-den-fivem-server","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/how-to-enable-dlcs-for-fivem-server\/","title":{"rendered":"So w\u00e4hlst du einen GTA V DLC Game Build f\u00fcr FiveM aus"},"content":{"rendered":"<p>W\u00e4hle mit sv_enforceGameBuild einen unterst\u00fctzten GTA-V-Game-Build, wenn deine Ressourcen dessen Inhalte ben\u00f6tigen. Dadurch wird weder ein vollst\u00e4ndiges GTA-Online-Spielsystem installiert noch automatisch jede Karte und jedes Skript kompatibel.<\/p>\n<p>Die hier gezeigten Konfigurations- und Codebeispiele beziehen sich auf FiveM f\u00fcr GTA V Legacy. Enhanced hat andere Laufzeit- und Kompatibilit\u00e4tsregeln; \u00fcberpr\u00fcfe <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/developers\/legacy-vs-enhanced\/\">die Legacy-zu-Enhanced-\u00c4nderungen von Cfx.re<\/a> bevor du sie auf einen Enhanced-Server anwendest.<\/p>\n<h2 id=\"choose-a-build-from-requirements\">W\u00e4hle einen Build aus den Anforderungen<\/h2>\n<p>Lies die Anforderungen deiner Karten, Kleidung, Fahrzeuge und Build-spezifischen Natives. \u00dcberpr\u00fcfe die unterst\u00fctzten Build-Werte in der <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/server-commands\/\">offiziellen Server-Befehlsreferenz<\/a>. Notiere den aktuellen Build und das Artefakt separat.<\/p>\n<p>Sichere die Serverkonfiguration und teste den vorgeschlagenen Build auf der Staging-Umgebung. Vermeide es, Artefakte, Framework und Game Build in einer ungetesteten Version gleichzeitig zu \u00e4ndern.<\/p>\n<h2 id=\"set-the-startup-value\">Lege den Startwert fest<\/h2>\n<p>In der Serverkonfiguration, die tats\u00e4chlich von FXServer geladen wird, verwende einen getesteten, unterst\u00fctzten numerischen Build. Dieses Beispiel w\u00e4hlt die Cayo Perico Baseline und ist keine Empfehlung f\u00fcr jeden Server:<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">set sv_enforceGameBuild 2189<\/code><\/pre>\n<p>Wenn dein Host oder txAdmin dies \u00fcber Startargumente verwaltet, verwende stattdessen +set sv_enforceGameBuild gefolgt von der ausgew\u00e4hlten Nummer. Behalte eine ma\u00dfgebliche Einstellung bei und entferne widerspr\u00fcchliche Duplikate. Die Variable muss beim Start gesetzt werden; ein Ressourcen-Neustart ist nicht ausreichend.<\/p>\n<h2 id=\"restart-and-verify\">Neustart und \u00dcberpr\u00fcfung<\/h2>\n<ol>\n<li>Speichere die \u00c4nderung und f\u00fchre einen kontrollierten vollst\u00e4ndigen FXServer-Neustart durch.<\/li>\n<li>Verbinde dich mit einem normalen Client und best\u00e4tige den vorgesehenen Build und die erforderlichen Assets. Pr\u00fcfe Charakterauswahl, gespeicherte Kleidung, Innenr\u00e4ume, Fahrzeuge, Waffen und Sprachchat.<\/li>\n<li>\u00dcberpr\u00fcfe die ersten Server- und F8-Fehler und teste dann mit mehr als einem Client und nach dem erneuten Verbinden.<\/li>\n<li>Wenn eine erforderliche Ressource fehlschl\u00e4gt, stelle die vorherige Build-Einstellung wieder her und starte neu, w\u00e4hrend du die Kompatibilit\u00e4t auf der Staging-Umgebung untersuchst.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"understand-dlc-limits\">Verstehe die DLC-Grenzen<\/h2>\n<p>Ein erzwungener Build liefert eine Inhalts-Baseline, die fr\u00fchere DLC-Inhalte enthalten kann. Das bedeutet nicht, dass du mehrere sv_enforceGameBuild-Zeilen f\u00fcr verschiedene DLCs konfigurieren solltest. Kartenplatzierung, IPL-Handhabung und Gameplay-Skripte k\u00f6nnen immer noch ihre eigene Einrichtung erfordern.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hle mit sv_enforceGameBuild einen unterst\u00fctzten GTA-V-Game-Build, wenn deine Ressourcen dessen Inhalte ben\u00f6tigen. 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