{"id":162253,"date":"2024-10-11T18:45:05","date_gmt":"2024-10-11T16:45:05","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=162253"},"modified":"2026-07-05T14:37:24","modified_gmt":"2026-07-05T12:37:24","slug":"so-streamen-sie-add-on-kleidungs-requisiten-fivem-modelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/how-to-stream-addon-clothes-props-fivem-models\/","title":{"rendered":"So streamst du Add-on-Kleidungskollektionen in FiveM"},"content":{"rendered":"<p>Streame Add-on-Kleidung als benannte Kollektion, deren Drawable-, Textur- und Metadaten-Namen \u00fcbereinstimmen. Halte Kleidungselemente getrennt vom Erscheinungsmen\u00fc, das sie ausw\u00e4hlt und speichert. Das Umbenennen von Dateien ohne Aktualisierung der Kollektionsmetadaten kann sowohl die Anzeige als auch gespeicherte Outfits besch\u00e4digen.<\/p>\n<p>Best\u00e4tige die Ziel-GTA-Edition, bevor du Assets installierst oder exportierst. Legacy-Pakete sind nicht automatisch Enhanced-ready; befolge <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/onboarding-guide-fivem-for-gtav-enhanced\/\">die offizielle Anleitung zur Enhanced-Asset-Konvertierung<\/a> wenn dies dein Ziel ist.<\/p>\n<h2 id=\"choose-the-correct-workflow\">W\u00e4hle den richtigen Workflow<\/h2>\n<p>Entscheide, ob du eine Freemode-Kleidungskollektion hinzuf\u00fcgst, ein vorhandenes Element ersetzt oder ein gew\u00f6hnliches Welt-Prop hinzuf\u00fcgst. Diese verwenden unterschiedliche Benennungen und Metadaten. Best\u00e4tige den beabsichtigten m\u00e4nnlichen oder weiblichen Ped und den Komponenten-\/Prop-Slot vor dem Export.<\/p>\n<p>Verwende Assets, die du \u00e4ndern und verteilen darfst. Notiere die <a href=\"https:\/\/github.com\/grzybeek\/YMTEditor\">YMTEditor<\/a> und Exporter-Versionen. \u00dcberpr\u00fcfe alle aktuellen Server-Berechtigungsanforderungen im Cfx.re Portal; alte Patreon-Key-Anweisungen sind kein Installationsverfahren.<\/p>\n<h2 id=\"prepare-the-collection\">Bereite die Kollektion vor<\/h2>\n<ol>\n<li>Behalte eine unber\u00fchrte Kopie der Quell-Assets. Erstelle oder \u00f6ffne im unterst\u00fctzten Editor-Workflow die Kollektion f\u00fcr den beabsichtigten Ped.<\/li>\n<li>Definiere die Drawables und ihre Texturen in den YMT-Daten. Bewahre die Namenskonvention des verwendeten Workflows; entferne keine Ped-Pr\u00e4fixe und nummeriere eine bestehende produktive Kollektion nicht leichtfertig um.<\/li>\n<li>Generiere die passenden Bekleidungsmetadaten und stelle sicher, dass der Kollektionsname mit den YMT- und exportierten Dateien \u00fcbereinstimmt. Konfiguriere Haut-\/Material-Flags gem\u00e4\u00df den Asset- und Editor-Dokumentationen, nicht einer universellen Nummer.<\/li>\n<li>Lege die exportierten streambaren Inhalte im stream-Verzeichnis einer eigenen Ressource ab. Behalte die .meta-Datei f\u00fcr Kleidung unter dem in fxmanifest.lua registrierten Pfad.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"register-the-apparel-metadata\">Registriere die Bekleidungsmetadaten<\/h2>\n<p>F\u00fcr eine Ressource mit customclothes.meta im Stammverzeichnis ist dies die Manifest-Registrierung. Der Metadateninhalt selbst muss f\u00fcr deine tats\u00e4chliche Kollektion generiert werden:<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">fx_version 'cerulean'\ngame 'gta5'\nfiles { 'customclothes.meta' }\ndata_file 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'customclothes.meta'<\/code><\/pre>\n<p>Siehe <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/game-references\/data-files\/\">Cfx.re Datendateitypen<\/a>. F\u00fcge ensure gefolgt vom genauen Ressource-Ordnernamen zu server.cfg nach den erforderlichen Abh\u00e4ngigkeiten hinzu.<\/p>\n<h2 id=\"integrate-and-test-saved-outfits\">Integriere und teste gespeicherte Outfits<\/h2>\n<p>\u00dcberpr\u00fcfe, wie deine Erscheinungsressource Kleidung identifiziert. Die <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/using-new-game-features\/collection-based-natives\/\">Dokumentation zu sammlungsbasierten Natives<\/a> erkl\u00e4rt die sammlungslokale Auswahl; globale Drawable-Indizes k\u00f6nnen sich verschieben, wenn sich Sammlungen \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Teste auf der Staging-Umgebung jedes Drawable und jede Textur am vorgesehenen Ped, g\u00e4ngige Animationen, Clipping und das Aussehen von Haut\/Material. Speichere Outfits, verbinde dich erneut, starte neu und teste sowohl vorhandene als auch neue Outfits. Verwende einen frischen Client, um fehlende gepackte Dateien zu finden.<\/p>\n<p>Wenn ein Update gespeicherte Outfit-Indizes \u00e4ndert, stelle die vorherige Kollektion und Konfiguration wieder her, w\u00e4hrend du eine explizite Datenmigration planst. Das Verschieben eines Ordners in eine Gruppe namens test isoliert ihn nicht von einem Live-Server.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Streame Add-on-Kleidung als benannte Kollektion, deren Drawable-, Textur- und Metadaten-Namen \u00fcbereinstimmen. Halte Kleidungselemente getrennt vom Erscheinungsmen\u00fc, das sie ausw\u00e4hlt und speichert. 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