{"id":153344,"date":"2024-09-03T08:28:35","date_gmt":"2024-09-03T06:28:35","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=153344"},"modified":"2026-07-03T04:10:25","modified_gmt":"2026-07-03T02:10:25","slug":"ladezeiten-optimieren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/de\/optimize-loading-times\/","title":{"rendered":"So diagnostizierst und reduzierst du FiveM-Beitrittszeiten"},"content":{"rendered":"<p>Um die Beitrittszeiten in FiveM zu verk\u00fcrzen, messe zuerst, wo die Verz\u00f6gerung auftritt: Warteschlange oder Authentifizierung, Ressourcen-Download, Laden des Spiels oder Charakterinitialisierung. Eine schnellere Ladebildschirm-Animation verk\u00fcrzt die zugrunde liegende Arbeit nicht.<\/p>\n<h2 id=\"record-a-repeatable-baseline\">Erstelle eine wiederholbare Basislinie<\/h2>\n<p>Messe mehrere Beitritte zum selben Server und notiere die Client-Hardware, das Netzwerk, die Serverpopulation und ob Ressourcen bereits zwischengespeichert wurden. Halte Ergebnisse von Kalt-Downloads getrennt von wiederholten Beitrittsversuchen. L\u00f6sche den Cache nicht zwischen jedem gew\u00f6hnlichen Vergleich: Das erzeugt zus\u00e4tzliche Downloads.<\/p>\n<p>Notiere, wann jede Phase beginnt und endet. Frage betroffene Spieler, ob die Verz\u00f6gerung auf jedem Server oder nur auf deinem auftritt. Halte die Zeitstempel der Client- und Server-Logs synchron, ohne unn\u00f6tige pers\u00f6nliche Informationen zu sammeln.<\/p>\n<h2 id=\"match-the-symptom-to-the-work\">Ordne das Symptom der Arbeit zu<\/h2>\n<p>Lange Warteschlange oder Authentifizierung: \u00dcberpr\u00fcfe deine Warteschlangenressource, Kontopr\u00fcfungen und Timeouts externer Dienste. Zeige einen n\u00fctzlichen Status und einen wiederherstellbaren Fehler an, anstatt eines endlosen Ladekreises.<\/p>\n<p>Langsame Ressourcen-Downloads: Messe die \u00fcbertragenen Bytes und den Download-Durchsatz. Entferne ungenutzte Assets, doppelte Pakete und \u00fcberdimensionierte optionale Medien. Exportiere Assets mit geeigneten Texturen und Detailstufen neu, wobei die Originaldateien zum Vergleich aufbewahrt werden.<\/p>\n<p>Langsame Charakterinitialisierung nach Downloads: Verfolge die Framework-Initialisierung, Datenbankabfragen und Ressourcen-Callbacks. Suche nach wiederholten Anfragen, fehlenden Abh\u00e4ngigkeiten und Callbacks, die nie abgeschlossen werden.<\/p>\n<p>Ruckeln nach dem Spawnen: Untersuche die Client-Frame-Zeit, gestreamte Assets und die Skriptausf\u00fchrung separat. Die Download-Geschwindigkeit der Ressourcen misst nicht die Rendering-Kosten.<\/p>\n<h2 id=\"change-one-cause-at-a-time\">\u00c4ndere jeweils nur eine Ursache<\/h2>\n<ol>\n<li>Sichere die Ressourcenkonfiguration und erstelle eine Staging-Kopie. W\u00e4hle die langsamste gemessene Phase aus.<\/li>\n<li>Deaktiviere eine ungenutzte Ressource oder repariere einen aufwendigen Initialisierungsschritt. Pr\u00fcfe vor dem Entfernen einer Ressource ihre Abh\u00e4ngigkeiten.<\/li>\n<li>Wiederhole die gleichen Kalt- und Warm-Beitrittsmessungen. \u00dcberpr\u00fcfe das erste Spawnen, die Charakterpersistenz und die Wiederverbindungen, damit eine Geschwindigkeits\u00e4nderung keine fehlerhafte Funktion verbirgt.<\/li>\n<li>Behalte die \u00c4nderung nur bei, wenn die relevante Phase ohne Regression verbessert wird. Notiere, was sich ge\u00e4ndert hat und unter welchen Bedingungen gemessen wurde.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"use-the-right-diagnostic-tools\">Verwende die richtigen Diagnosetools<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Nutze den <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\">FiveM-Profiler<\/a>, um die Skriptausf\u00fchrung zu untersuchen. Ein Client-Ressourcenmonitor misst weder die gesamte Downloadzeit noch die GPU-Last. F\u00fcr einen eigenen Ladebildschirm erl\u00e4utert die <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/nui-development\/loading-screens\/\">Ladebildschirm-Dokumentation<\/a> den Lebenszyklus und die Fortschrittsverarbeitung.<\/p>\n<p>Die Ordnerorganisation hilft bei der Wartung, aber das Verschieben von Ordnern allein ist keine nachgewiesene Geschwindigkeitsverbesserung. \u00c4ndere keine undokumentierten Tick-Rate-Einstellungen, l\u00f6sche keine Datenbankeintr\u00e4ge und stelle keinen generierten Code bereit, ohne eine gemessene Ursache und eine R\u00fcckg\u00e4ngigmachung zu haben.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um die Beitrittszeiten in FiveM zu verk\u00fcrzen, messe zuerst, wo die Verz\u00f6gerung auftritt: Warteschlange oder Authentifizierung, Ressourcen-Download, Laden des Spiels oder Charakterinitialisierung. 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