HUD-Skripte und Interface-Ersatz für FiveM: Statusanzeigen, Tachos, Fahrzeug-Dashboards, Minimap-Rahmen und Benachrichtigungssysteme. Eine HUD ist der Teil deines Servers, den jeder Spieler ständig ansieht, weshalb sich sowohl ihre Performance-Kosten als auch ihr Framework-Match genau zu prüfen lohnen.
Über diese Sammlung
Bestätige, welches Framework die HUD für Statuswerte liest, denn Hunger, Durst, Stress und Rüstung werden auf ESX, QBCore und QBox unterschiedlich dargestellt. Prüfe, ob es dein aktuelles HUD ersetzt oder ergänzt und ob es die Minimap übernimmt. Prüfe, wie konfigurierbar es ist, ohne seine Interface-Dateien zu bearbeiten, denn ein HUD, das du nicht neu positionieren kannst, wird mit allem anderen auf dem Bildschirm kollidieren. Und schau dir die Client-seitigen Kosten an, während Spieler geladen sind: HUD-Ressourcen werden in jedem Frame gezeichnet, also ist dies eine der wenigen Kategorien, in denen eine schlecht geschriebene Ressource als verlorene Bildrate sichtbar ist, statt als Fehler in der Konsole.