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So aktivierst du DLCs für den FiveM-Server

So wählst du einen GTA V DLC Game Build für FiveM aus

Wähle mit sv_enforceGameBuild einen unterstützten GTA-V-Game-Build, wenn deine Ressourcen dessen Inhalte benötigen. Dadurch wird weder ein vollständiges GTA-Online-Spielsystem installiert noch automatisch jede Karte und jedes Skript kompatibel.

Die hier gezeigten Konfigurations- und Codebeispiele beziehen sich auf FiveM für GTA V Legacy. Enhanced hat andere Laufzeit- und Kompatibilitätsregeln; überprüfe die Legacy-zu-Enhanced-Änderungen von Cfx.re bevor du sie auf einen Enhanced-Server anwendest.

Wähle einen Build aus den Anforderungen

Lies die Anforderungen deiner Karten, Kleidung, Fahrzeuge und Build-spezifischen Natives. Überprüfe die unterstützten Build-Werte in der offiziellen Server-Befehlsreferenz. Notiere den aktuellen Build und das Artefakt separat.

Sichere die Serverkonfiguration und teste den vorgeschlagenen Build auf der Staging-Umgebung. Vermeide es, Artefakte, Framework und Game Build in einer ungetesteten Version gleichzeitig zu ändern.

Lege den Startwert fest

In der Serverkonfiguration, die tatsächlich von FXServer geladen wird, verwende einen getesteten, unterstützten numerischen Build. Dieses Beispiel wählt die Cayo Perico Baseline und ist keine Empfehlung für jeden Server:

set sv_enforceGameBuild 2189

Wenn dein Host oder txAdmin dies über Startargumente verwaltet, verwende stattdessen +set sv_enforceGameBuild gefolgt von der ausgewählten Nummer. Behalte eine maßgebliche Einstellung bei und entferne widersprüchliche Duplikate. Die Variable muss beim Start gesetzt werden; ein Ressourcen-Neustart ist nicht ausreichend.

Neustart und Überprüfung

  1. Speichere die Änderung und führe einen kontrollierten vollständigen FXServer-Neustart durch.
  2. Verbinde dich mit einem normalen Client und bestätige den vorgesehenen Build und die erforderlichen Assets. Prüfe Charakterauswahl, gespeicherte Kleidung, Innenräume, Fahrzeuge, Waffen und Sprachchat.
  3. Überprüfe die ersten Server- und F8-Fehler und teste dann mit mehr als einem Client und nach dem erneuten Verbinden.
  4. Wenn eine erforderliche Ressource fehlschlägt, stelle die vorherige Build-Einstellung wieder her und starte neu, während du die Kompatibilität auf der Staging-Umgebung untersuchst.

Verstehe die DLC-Grenzen

Ein erzwungener Build liefert eine Inhalts-Baseline, die frühere DLC-Inhalte enthalten kann. Das bedeutet nicht, dass du mehrere sv_enforceGameBuild-Zeilen für verschiedene DLCs konfigurieren solltest. Kartenplatzierung, IPL-Handhabung und Gameplay-Skripte können immer noch ihre eigene Einrichtung erfordern.

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